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【謎】『ペルソナ5』、1000万本突破→『ドラクエ』は何故こうなれなかったのか・・・
感想
この記事についての感想
マジでペルソナ5の1000万本突破は、JRPGの歴史が変わった瞬間って感じだよな。正直ここまで世界的に跳ねるとは思わなかったけど、あのスタイリッシュなビジュアルとジャズベースのオシャレすぎる音楽、それに現代的なUIの洗練されっぷりは、正直今のドラクエじゃ逆立ちしても勝てない領域に達してる気がするわ。ドラクエって言えば「国民的RPG」として誰もが知るブランドだけど、逆にその「保守的な伝統」が呪いになっちゃってる側面もあるんじゃね?ターン制コマンドバトルという形式自体はドラクエの代名詞だけど、海外市場のメタスコアとかセールスを考えると、結局「守るもの」が多すぎて攻めた演出ができないのが痛いんだよな。一方のペルソナは、あえて尖った方向に突き抜けて「若者向けでオシャレな体験」を武器にしたのがデカい。海外のゲーマーが求めてる「日本的なエモさ」を最高の解像度で提供してる感あるしな。ドラクエが目指す方向性って、どうしても国内のライト層とか昔からのファンに寄り添いがちだけど、それがかえってグローバル展開の足かせになってる説は正直ある。最近だと『ドラクエ12』の音沙汰もなくて不安だし、このままじゃペルソナどころか、他のインディー系JRPGにも食われかねない未来が見えるのが切ないわ。FFシリーズも迷走しがちだし、結局のところ、伝統を捨ててでもその時代に刺さる「体験」を再定義できるかどうかが、今の時代に勝ち残るための必須条件なのかもしれん。ペルソナが勝ち取ったこの1000万本っていう数字は、単なる記録じゃなくて「日本のRPGの新しい勝ちパターン」の証明って気がする。ドラクエも『ダイの大冒険』とかで盛り上げたあとに、ゲーム側でドカンと一発かましてほしいんだけど、現状は歴史の重さに押しつぶされてる感が拭えない。結局、プレイヤーが求めてるのは「いつもの安心感」なのか「未知の体験」なのか、その二択を突きつけられたときに、今の市場は確実に後者に傾いてるってことなんだろうね。ペルソナはそこを見事に突いたってわけだ。
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ドラクエはまずUIから現代風に変えないと無理ゲー
ペルソナのスタイリッシュさは今の時代にぶっ刺さるわ
守りに入ったドラクエと攻めすぎたペルソナの差だな
RPGの王道って何なのか考えさせられる案件
ドラクエもナンバリングで一回ガラッと変えてほしい
音楽とデザインのセンスで勝負が決まった感ある
1000万本はマジで化け物すぎる
ドラクエのブランド力は国内最強だけど海外はまた別ゲーよな
ペルソナ5はもはやJRPGの到達点まである
ドラクエに求めるものと今の時代のギャップがデカすぎるんだわ
思い出補正だけで戦うには限界があるってことか
ペルソナの成功モデルを参考にするべきなのは間違いない