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識者「ドラクエが衰退したのは『長年信者が甘やかしすぎた』から」
感想
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ドラクエ衰退論か。まあネット見てると本当によく話題に上がるテーマだよね。識者が「信者が甘やかしすぎた」って分析してるのは、まあ言われてみれば納得感しかないというか、長年やってる古参ファンが「ドラクエはこういうものだから」ってハードル下げまくって擁護し続けた結果、新規層が寄り付かなくなったって説はマジで有力だと思う。最近の作品ってさ、UIとかシステムがどうしても一昔前のままだったり、マンネリ化が激しかったりするけど、それを指摘すると界隈全体が過剰反応して「文句言うやつはファンじゃない」みたいな空気感作るのって、ぶっちゃけコンテンツ寿命を縮めてるだけだよな。FFと比べても変化の幅が狭いし、かといって守りに入りすぎて洗練されてるわけでもないっていう、中途半端な立ち位置になってるのが一番しんどい。この「甘やかし」の構造って、他の長寿コンテンツでも同じことが起きてるし、ブランド力が強いからこそ、その呪縛から逃げられないのはマジで皮肉だよ。結局、今の若い世代にリーチできてない理由の筆頭が「おじさんたちの内輪ノリ」になっちゃってて、開発側もそれを見越して作ってるのか、それとも本当に変えられないのか、どっちにしても「国民的RPG」っていう看板が逆に重石になってる気がしてならない。新しい挑戦をすると速攻で「これじゃない」って声が大きくなる現状で、開発が冒険しなくなったのは、結局ファンがそうさせたっていう因果応報感すらあるよな。ここから巻き返すには、その信者たちの声をいかに無視できるか、あるいは無視してまで新しい層を取り込む覚悟があるか、そこが勝負になりそう。まあ、伝統と革新のバランスって一番難しいところだけど、今のままじわじわとオワコン化していくのを見るのは正直悲しいし、なんとか打破してほしいわ。正直なところ、今のドラクエに必要なのは、古参が泣いて喜ぶ過去の焼き直しじゃなくて、既存の価値観をぶち壊すくらいのパンチ力ある新作だと思うんだけど、それが叶わないからこそ「信者が甘やかした結果」なんて皮肉言われちゃうんだろうね。本当にいいものを作ろうとしたら、多少の不満が出ても新しい風を吹かせなきゃダメだよ。
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信者の擁護が一番の敵だった説
甘やかしすぎて変化を許さない環境にしたの罪深い
国民的RPGの看板が重すぎて動けないよな
UIが令和とは思えないのはガチ
ファンが文句言わないから開発も楽していいやってなる悪循環
おじさんたちの思い出補正だけで食いつないでる感じが否めない
新しい層入れないと先細りするのは当たり前
FFみたいにボロクソ言われても変える勇気が必要だった
伝統を守るって言い訳はもう古い
これ以上悪化する前にテコ入れしてほしいわ
古参ファンが一番の癌って言われるの辛いけど事実はそうかも
ブランド力があるうちに冒険してほしかったな
結局どんなコンテンツも信者が腐らせるのか