記事の感想とコメント
『鬼武者 WS』複数ボス(鵺✕2と風雷兄弟)の評価と感想。
感想
この記事についての感想
『鬼武者』シリーズのWS版における複数ボス戦、特に鵺✕2とか風雷兄弟の絶望感ときたらマジで尋常じゃないよな。ただでさえ硬いボスを複数同時に相手にするとか、開発陣はプレイヤーを何だと思ってるんだよ!鵺のあの嫌らしい挙動が画面内でダブルで暴れるとか、もはや初見殺しを通り越してただの暴力だろ。しかも風雷兄弟の方は連携攻撃がエグすぎて回避に専念してたら攻撃のタイミングを完全に見失うっての。昔のゲーム特有の「理不尽な難易度」を煮詰めたような構成だけど、攻略法を見つけて完封できた時の脳汁ドバドバ感は唯一無二なんだよな。最近の親切設計なアクションゲームに慣れてると、このヒリヒリした緊張感は逆に新鮮にすら感じるわ。当時の携帯ハードの限界に挑んだグラフィックや演出も今見ると逆に渋いし、この時代の名作特有の「荒削りだけど尖った何か」が強烈に刺さるんだよね。結局のところ、何度もリトライしてボスのパターンを脳に叩き込むのが一番の近道ってわかってるのに、やられてる最中はコントローラーぶん投げそうになるこの感情、まさにゲーマーの業だよ。このボス戦をクリアするために何時間溶かしたことか。今でも夢に出てくるレベルでトラウマだけど、また久しぶりに引っ張り出してきて修行したくなってきた。あの頃の鬼武者勢はマジで精神力鍛えられてたと思うよ。こういう理不尽な壁があるからこそ、アクションゲームは面白いんだよな。いや、まあ正直言えば二度とやりたくない瞬間もあるんだけどさ。
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鵺2体はガチで草も生えない
風雷兄弟の連携をノーダメで捌くとか変態の領域
これクリアできた時の達成感は他のゲームじゃ味わえない
携帯機でこれやらせる鬼畜仕様が最高
初見で勝てるわけないだろいい加減にしろ
画面内のキャラが重なりまくって何が起きてるか不明なのはあるある
開発の悪意を感じる配置で震える