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【悲報】ゲームで「もうそういうのいいよ」ってなる要素www

感想

この記事についての感想

マジでこれな。ゲームやってる時に『あーはいはい、またこのパターンね』ってなって、急激にモチベがガタ落ちするあの感覚、ゲーマーなら一度は経験あるだろ?特に最近のオープンワールドとかで、広大なマップを移動させといて中身がコピペみたいなサブクエばっかりだと『もうそういうのいいから本筋進めさせてくれよ』ってなるんだよね。あと、ストーリーの途中で無理やりねじ込まれるステルス強制ミッションとか、爽快感削いでくるレベル上げの作業ゲー化とかも相当キツい。開発側も『コンテンツのボリュームを出そう』としてやってるのは分かるんだけど、それが逆にプレイ体験をスポイルしてるっていう逆転現象。最近は親切すぎてチュートリアルが長すぎるのも、ある種の『もういいよ』案件になってる気がする。スマホゲーのスタミナ制限とかも時代遅れ感がすごいし、プレイヤーの時間を奪うことが目的になってるシステムはそろそろ淘汰されてほしいのが本音だな。かといって自由すぎても何していいか分からなくなるから難しいところなんだけど、要は『プレイヤーのストレスをいかに減らして体験を最大化するか』っていう基本を忘れないでほしいって話よ。結局、神ゲーと呼ばれる作品はそういう『面倒くさい』を上手く隠すか、そもそも排除してるんだよな。自分の中の『これは許せる』『これは地雷』の境界線がどこにあるのかを考えると、意外と自分のゲームの好みが分かって面白いかもしれない。

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10 comments
1. 匿名

強制ステルスはマジで勘弁してほしい

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2. 匿名

お使いクエでマップの端から端まで走らされる時の虚無感よ

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3. 匿名

チュートリアルスキップできないゲームは即アンインするレベル

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4. 匿名

高難易度を履き違えた理不尽な初見殺しとか本当いらない

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5. 匿名

ストーリーの没入感を削ぐムービー長すぎ問題

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6. 匿名

レベル上げのための作業がメインになると一気に冷める

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7. 匿名

最近は親切すぎて何も考えずにポチポチするだけになってる気もする

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8. 匿名

ガチャの演出が長いのも地味にストレスだわ

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9. 匿名

オープンワールドのコピペ拠点はもはや風物詩

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10. 匿名

プレイヤーの時間を奪う設計はやめてくれ

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