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記事の感想とコメント

『モンハンワイルズ』アセンダンスのマップは段差や傾斜をなるべく少なめにして欲しい。

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この記事についての感想

モンハンワイルズのアセンダンスのマップについての話なんだけどさ、段差とか傾斜はできるだけ少なめにしてほしいって意見、まじで全ハンターの総意って感じで草。ライズの縦横無尽な疾駆たりが恋しくなる気持ちも分かるけど、ワイルズはワイルズでリアルな生態系とかフィールドの没入感をガチで重視してそうだから、高低差がどれくらい調整されるのか気になりすぎる。前作のワールド系だと、滑りモーションが暴発してイラッとしたり、ハンターが変なところで段差ジャンプしちゃってジャンプ攻撃になってビビるみたいな事故が多発してたから、あのストレスから解放されたいっていう気持ちはめちゃくちゃ分かるわ。あと、ガンナーとかだと高低差のせいで弾道が狂ったりエイムがガバったりして地味に立ち回りが制限されるのもダルいポイントだし、近接でもモンスターが斜面で明後日の方向向いてダウンした時の絶望感はやばい。カプコンもその辺のプレイヤーのストレスはベータテストとかでしっかりリサーチしてそうだし、製品版ではうまい具合に調整されてることを祈るしかない。かといって平坦すぎるとそれはそれで立体感がなくてただの平原になって飽きそうだから、探索の楽しさと快適なバトルのバランスをどう取るのか開発の腕の見せ所だよなー。発売日までまだまだ時間あるし、続報でマップの仕様とか細かい調整が入るのかどうか、プロモーション映像とかを舐め回すようにチェックしながら正座待機するしかねえわ。

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5 comments
1. 匿名

段差で滑りまくる仕様だけはマジで勘弁してほしいわ

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2. 匿名

斜面でダウン取った時の絶望感は異常だから平らな方が助かる

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3. 匿名

ライズに慣れすぎてワイルズのリアルな地形についていけるかガチで不安

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4. 匿名

ガンナー的には高低差少ない方が圧倒的にエイムしやすくて神

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5. 匿名

探索の楽しさは欲しいけど戦闘の快適さは妥協しないでほしいところ

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