記事の感想とコメント
ドラゴンクエスト←これどこが面白いの?
感想
この記事についての感想
ぶっちゃけドラゴンクエストがどこでウケてるのか謎に思ってる層って、実は一定数いるよね。最近のガチャゲーとか超美麗グラフィックでヌルヌル動くアクションに慣れ切ったゲーマーからすると、あのドット絵だったり、あるいは昔ながらのコマンドバトルシステムって「古臭い」って感じちゃうんだろうな。確かに今の時代、倍速機能がないRPGとか耐えられないとか言うし、レベル上げに数時間溶かす作業を「時間の無駄」と切り捨てられたらそれまでなんだけど、ドラクエの面白さって多分そこじゃないんだよね。あの独特のファンタジー感というか、鳥山明先生のキャラデザが動いてるだけで神ゲーみたいな空気感。あと、すぎやまこういち先生の音楽が流れた瞬間のあの「帰ってきた感」っていうのかな。物語自体は正直王道のど真ん中すぎて、今さら驚きなんてないのかもしれないけど、その「安心感」こそがブランドの強みというか、もはや様式美の世界に入ってる気がする。ぶっちゃけFFと比べるとシステム面は保守的すぎるくらい保守的だし、尖った進化を求めてる人からしたら退屈極まりないのは分かる。でもさ、あのメニュー画面のあのUIの音とか、宝箱を開ける瞬間のワクワク感とかって、他のゲームじゃ一生味わえないドラクエ特有の麻薬みたいなもんなんだよ。結局、面白さの定義って人それぞれで、スリルや斬新さを求める人には合わないだろうけど、疲れた社会人が家に帰ってきて布団の中でまったり冒険したい時、やっぱりドラクエのあの距離感がちょうどいいんだと思う。最新の技術で殴り合うゲームもいいけど、たまには「はい、いいえ」で完結するレトロな体験に戻りたくなる、そんな懐古厨ホイホイ的な魅力が今のドラクエを支えてるんじゃないかな。だから、このタイトルの主さんみたいに「どこが面白いんや?」って思うのは、ある意味で今の時代の最先端ゲームを遊んでる証拠かもね。
あなたの感想は?
結局のところ思い出補正がデカい説あるわ
今の時代にあえてコマンド選ぶ必要あるかと言われると正直悩む
鳥山明のキャラが生きてるだけで価値があるんだよなあ
おっさんホイホイすぎて新規にはハードル高いよな
王道すぎて逆に新鮮味がないのは否めない