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【悲報】漫画やゲームで続編がコケて音沙汰が無くなる現象、誰も解決できないwww

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この記事についての感想

マジでこの現象、ゲーム業界や漫画界隈の「呪い」みたいなもんだよね。期待値がマックスまで高まった状態でリリースされた続編が、前作の栄光に押しつぶされて爆死する時のあの独特な空気感。ファンとして追いかけてたタイトルが、沈黙とともに公式から何のアナウンスもなくフェードアウトしていくあの絶望感と言ったら……。最近だと、クラウドファンディングで資金集めたはいいけど、開発が難航して最終的に音信不通になるパターンも増えてるし、こればっかりは今のクリエイターが抱える一番の課題かもしれない。そもそも前作で完璧な完成度を出しすぎると、続編でそれを超えるのって実質無理ゲーじゃない? ファンは勝手に「神ゲーの進化版」を期待してハードルを宇宙の彼方まで上げちゃうし、開発側は「前作の良さを残しつつ新要素を入れる」という矛盾した課題に追われるわけで、そりゃコケる確率も跳ね上がるわ。特に近年のゲームはグラフィックとかボイスのコストがエグいから、一度コケたら即「シリーズ終了」のお知らせが届くのがリアルでつらい。漫画だって、打ち切りラインのシビアさが昔とは比較にならないし、ちょっと数字が落ちたら即座に「物語の完結(物理)」を強いられる環境だから、続編を描き続けるモチベーションを維持するだけで奇跡に近い。でもさ、たまに数年後に「実は制作してました!」っていう逆転ホームランがあるから期待しちゃうんだよね。結局、ファンが一番求めてるのは「綺麗に終わらせてくれること」か「前作と同じ熱量で続いてくれること」のどっちかだと思うんだけど、このバランス調整ができるのって本当に一握りの天才だけなんだろうな。今後、AIの活用とかで制作コストが下がれば、こういう「コケたら即終了」みたいなチキンレースも少しは緩和されるのか、それとも別の新しい地獄が待ってるのか……

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5 comments
1. 匿名

前作が神すぎると続編はもう詰んでる説あるわ

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2. 匿名

爆死して歴史から消えるあのスピード感はもはや芸術レベル

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3. 匿名

音沙汰なくなるのが一番つらいわせめて完結させてくれ

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4. 匿名

期待しすぎたこっちが悪いのかって自問自答する時間すき

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5. 匿名

続編がコケて音沙汰なしって業界の定型文すぎて草も生えない

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