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記事の感想とコメント

『鬼武者 Way of the Sword』プレイ感想・評価まとめ。剣戟アクションの新基準、徹底的にモーションを拘った新ジャンル到来を予感させる作品。

感想

この記事についての感想

正直なところ、久々にここまで血湧き肉躍るというか、コントローラーを握る手に変な力が入るような剣戟アクションに出会えた気がする。今回遊んだ『鬼武者 Way of the Sword』だけど、マジでモーションの作り込みが異常。最近のヌルヌル動くゲームもいいけど、このゲームは「重さ」と「キレ」のバランスが絶妙で、刀を振るった時のフィードバックが最高に気持ちいいんだよね。敵の隙を突いて一閃決めた時のあの快感、これぞ侍ゲーの醍醐味って感じ。正直、最初のうちは操作に慣れるまでボコボコにされて「これ無理ゲーじゃね?」ってなったけど、モーションのクセを掴んでパリィが決まり始めると、もう自分が本当に達人になったような錯覚に陥るレベル。これ、単なるアクションゲームの枠を超えて、剣戟っていうジャンルそのものを再定義しちゃってるんじゃないかな。スタッフがどこまでこだわったのか想像もつかないけど、この手触りの良さは近年の作品の中でも頭一つ抜けてる。正直、難易度はそこそこ高いから死にゲー耐性がないとキツいかもしれないけど、歯ごたえを求めてる層には刺さりまくるはず。グラフィックの進化だけじゃなくて、こうやってアクションの深みを追求してくれる作品が出てくると、ゲーマーとしてはマジでありがたい限り。この先、このシステムをベースにした続編とか派生作品が出たら、間違いなく神ゲー枠に昇格するポテンシャルを感じるわ。食わず嫌いしてる人はマジで一度触ってみてほしい、このモーションの拘りは動画で見ているだけじゃ分からない、実際に操作してこそ分かる凄みがあるから。

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3 comments
1. 匿名

モーションのこだわりがガチすぎて笑うレベル 開発陣の職人魂が伝わってきて最高

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2. 匿名

パリィの快感がヤバい 画面の前でガッツポーズ決めちゃったわ

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3. 匿名

アクション好きならマストバイでしょ これが基準になると他のゲーム遊ぶハードル上がっちゃうな

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