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ニンテンドー64が覇権を取れなかった理由www
感想
この記事についての感想
正直言ってニンテンドー64のあの時代を振り返ると、本当に激動のゲーム界隈だったなってしみじみ思うわ。PS1がFF7でドカンと覇権を握って、サターンがマニア心をくすぐりまくってたあの頃に、任天堂がカートリッジ式っていう強気の選択をしたのが全ての分かれ道だったよな。カセットの容量不足問題は当時もかなり言われてたし、ムービー垂れ流し全盛期にあの仕様は正直きつかった。でも、64が成し遂げた功績もマジでデカい。3Dスティックの導入とか、ポリゴンで描かれたマリオ64の衝撃は、今のゲームの原点と言っても過言じゃないだろ。結局のところ、PSの普及率に完全に飲まれた形にはなったけど、神ゲーと呼ばれるタイトルの密度で言えば64は最強の一角だと思う。スマブラとかマリオカート64なんて、今でも友達と集まったら余裕で盛り上がれるし、あの時代特有の『ゲームやってる感』が詰まってるんだよな。サードパーティが離れていった理由も、当時のROMカセットの製造コストとか考えたらそりゃそうなるわなって今なら冷静に分析できるけど、当時は子供心に『なんでFF出ないの?』って思ってたのが懐かしいわ。まあ結局、ハードの性能云々よりも、どれだけサードを巻き込めるか、どれだけ大容量でリッチな体験を提供できるかっていう、今のソシャゲや高画質ゲーに通じる競争がここから始まったんだと思うと感慨深い。時代の敗北者みたいに言われがちだけど、あのゴツいコントローラーを握りしめて遊んだ時間は、間違いなく俺たちの青春だったよな。今となっては懐かしさ補正も入ってるけど、あの独特の空気感は二度と味わえないものだと思うわ。
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ROMカセットはロマンだったけど時代が悪すぎたわ
マリオ64の操作感は今やっても神すぎて震える
あの頃の任天堂が一番尖ってたと思うんだよな
FF7が出なかった時点で勝負ありだった説
コントローラーの配置が理解不能だったのは良い思い出