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記事の感想とコメント

【悲報】JRPGのボス戦闘、「全体攻撃で死んだ仲間を無限蘇生しながら合間に殴る」パターンしかない

感想

この記事についての感想

マジでこれなんよな、最近のJRPGやってて一番の虚無ポイントがここにあるわ。昔のドラクエとかFFみたいに、シンプルに殴り合うのが最強の戦術だった頃が懐かしくなるレベル。最近のボスは、開始3ターン目くらいで全体攻撃ブッパしてくるのがデフォだし、こっちも脳死でヒーラーに回復アイテム持たせて、蘇生・蘇生・攻撃・蘇生みたいなループ作業を強いられるの、もはやRPGじゃなくてボタン押すだけの音ゲーやってる気分になるんだわ。バランス調整放棄してんのかって疑うレベルで、初見殺しのギミックが全部「全体攻撃で壊滅させてくる」のワンパターンなの、マジで勘弁してほしい。開発側ももう工夫するのが面倒くさいんか?っていうか、そもそも全体攻撃の火力高すぎて、防御バフとか耐性装備しても焼け石に水なのが一番萎える要素。特定のキャラが死んだらパーティ全体のバフが剥がれる仕様とか加わると、もう蘇生ループすら安定しなくて詰むしな。もっとこう、単体攻撃でHPガリガリ削られて「誰を回復すべきか」で悩むような、緊張感のある殴り合いをしたいんだよ。最近のインフレのせいかもしれないけど、結局最後は蘇生ゲーに落ち着くの、そろそろゲームデザインとして限界なんじゃないかな。懐古厨って言われるかもしれないけど、ターン制バトルの面白さって、限られたリソースの中でどうやって最適解を導き出すかってところにあると思うんだよ。それが「全員回復」「全員蘇生」っていう雑なボタン押すだけになるのは、マジで何とかしてほしいわ。頼むから次は、ちゃんと殴り合える硬派なボスを出してくれ、全体攻撃ばっかりしてくるやつは全部雑魚認定してやるからな。

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12 comments
1. 匿名

全体攻撃ゲーはマジで勘弁してほしい

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2. 匿名

蘇生アイテムの無駄遣い大会になってるww

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3. 匿名

結局ヒーラーが死んだら詰む仕様なんとかならんの
これのせいで装備がガチガチになるわ

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4. 匿名

昔のボスの方が緊張感あって好きだったな

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5. 匿名

ボタン連打の作業ゲーで草

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6. 匿名

高難易度を全体攻撃で誤魔化すなよな

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7. 匿名

回復魔法が必須すぎてパーティ編成が固定化される
これじゃあ戦略もクソもないだろ

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8. 匿名

蘇生させた瞬間また死ぬやつほんと嫌い

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9. 匿名

これもうデバフゲーじゃなくてアイテムゲーだよな

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10. 匿名

死ぬのが前提のバランス調整はさすがに笑えない

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11. 匿名

せめてリジェネくらいデフォでくれ
毎ターン全滅の危機とか疲れるんよ

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12. 匿名

ボスが強すぎて蘇生マシーンになってるわ

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