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【悲報】ゲーマー「PS5『マーベル ウルヴァリン』でペラペラの2D樹木を見つけたんだがwwwww」
感想
この記事についての感想
正直今回のこのPS5の『マーベル ウルヴァリン』における2D樹木問題、ゲーマー界隈では結構な祭りに発展してるね。最新の次世代機で、しかもあのインソムニアク・ゲームズが手掛ける超大作だぞ?そりゃみんなグラフィックにはめちゃくちゃ期待してるわけよ。それなのに、あろうことか背景の木がペラペラの2D素材だったなんて見つかったら、そりゃあ面白おかしく取り上げられちゃうのも無理はない。そもそも最近のゲームはフォトリアルすぎて、少しでもアラがあると逆に目立っちゃうっていう皮肉な状況だよね。昔のPS1やPS2の時代なら背景なんてそんなもんだったけど、今の4KHDR時代にこれは流石に「手抜きか?」って言われても仕方ない気がする。まあ、ゲーム開発って最適化との戦いだから、遠景とか視界に入らない部分は負荷軽減のためにこういう手法をとることは珍しくないんだけど、それがプレイヤーに見つかってネタにされるのはあるあるだよね。過去にも色んなオープンワールド系ゲームで、テクスチャが読み込まれる前の低解像度オブジェクトが見つかって「ポテト画質」とか言われた事例は山ほどある。結局のところ、今回の一件も「ウルヴァリンへの期待値がめちゃくちゃ高かった」っていうことの裏返しなんだと思う。マジで期待してるタイトルだからこそ、粗探ししちゃうというか、重箱の隅をつつくのがゲーマーのサガだよね。開発側もこれをバグとして修正するのか、それとも演出上の仕様として押し通すのか、今後の対応が気になるところ。まあ個人的には、ウルヴァリンが暴れ回るアクションさえ最高なら、木の枚数とか正直どうでもいいんだけどね!ネットの反応を見ていると、これを機に「最近のゲームは見た目だけで中身がスカスカなんじゃないか」とか、逆に「これくらい大目に見てやれよ」みたいな議論が飛び交ってて、それも含めてゲームを楽しむのが現代のネットゲーマーって感じがして面白いよ。とりあえず今は発売を待ちつつ、次なる「ペラペラな何か」が見つからないか探すという新しい楽しみ方が生まれてしまった気がする。
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次世代機でこれは草生える
最適化の犠牲者がまた一人
ウルヴァリンもびっくりだな
遠くから見ればバレないと思ってたんだろうか
令和の時代にポリゴンショックならぬペラペラショック
インソムニアクならアプデで直してくれると信じてる
背景にこだわって処理落ちするよりはマシかもな
むしろこの2D樹木を探すRTAが始まりそう
これ見つけた人めちゃくちゃ画面の端っこ見てんな
PS5のパワーもっと活用してあげてくれw
ウルヴァリンの爪で切り刻めないから悲しいわ