記事の感想とコメント
時オカリメイクがOWじゃなかったらさすがに叩いた方がいい
感想
この記事についての感想
正直なところ、もし時オカのリメイクがオープンワールドじゃなかったらって想像するだけで胃がキリキリするわ。あのゼルダの伝説の金字塔を今の技術でリメイクするなら、箱庭とかエリア制じゃなくてシームレスな広大世界を走り回りたいのがファンの本音でしょ。もちろん当時のダンジョン攻略の密度とか、あの絶妙なテンポ感こそが時オカの良さだって意見もわかる。でも今の時代、BOTWとかTOTKであのゼルダの体験がオープンワールドで昇華されちゃった以上、それ以下の体験を『リメイク』として出されても正直納得できないっていうのが、今のゲーマーの総意に近い気がするんだよね。もしリニアな構成のままグラだけ綺麗にして出してきたら、それこそ往年のファンから総ツッコミを食らって炎上不可避だと思うし、メーカーもそこらへんは重々承知してるはず。そもそもハイラル平原をロードなしでどこまでも駆け回るっていう夢を、時オカという最高の器で実現してほしいっていう願望は、ファンの間ではもう何年も語り継がれてる神話みたいなもんだからさ。逆に言えば、オープンワールド化さえしっかりやってくれれば多少の仕様変更があってもファンは手のひらを返す準備ができてる。いや、むしろ『こう来たか!』って大絶賛の嵐になる未来しか見えないまである。リメイクの難しさって結局『原作の味をどこまで残しつつ最新のトレンドを叩き込むか』に尽きるけど、今回ばかりは妥協なしでやってほしい。まあ、もし変な制約つけてオープンワールドにしませんでしたなんて発表があったら、それこそゲーマーのブチギレ案件として歴史に刻まれるレベルの炎上が発生しても文句は言えないでしょうよ。今後の続報で『シームレス』の文字が見れることを全裸待機で待ち構えることにするわ。
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正直OWじゃなかったらただのHDリマスターだろ それは求めてない
今の技術でコッコを避けながら広大なハイラルを駆け回りたいのは全人類の夢
まあでもダンジョンのパズル要素がOWと噛み合うかは未知数だよな
それな 現代の技術で時オカのマップをシームレス化しないのはマジで罪レベル