記事の感想とコメント
あったら萎えるゲーム要素といえば?
感想
この記事についての感想
ゲームやってて一番萎える瞬間って、やっぱりプレイ体験を根こそぎ奪われるような調整に出くわした時だよな。最近のタイトルはグラフィックとか演出は豪華だけど、蓋を開けてみると「それ今必要?」って言いたくなるような仕様が詰め込まれててゲンナリすることも多い。特にオープンワールド系でいきなり強制ステルスミッションぶち込まれるのとか、マジで勘弁してほしいわ。普段は無双して暴れ回ってるのに、急に動きが制限されて、見つかったら即ゲームオーバーのやり直しとか、令和の時代にまだそれやるの?ってなる。あと、アイテムの所持数制限も地味にキツいんだよな。大事な装備をいちいち取捨選択させられるのって、没入感削がれる原因でしかない。インベントリ整理で終わる休日ほど悲しいものはないからね。最近だと、やたらとチュートリアルが長いのも賛否両論あるけど、個人的には最初の5分で操作を把握させてくれないと飽きちゃう。ソウルライクブームのおかげで高難易度が持ち上げられてるけど、理不尽な死に覚えゲーとやりごたえのある難易度は別物だってことを開発陣には理解してほしいよ。結局、プレイヤーの時間を奪うようなデザインは今の時代には合わないんじゃないかと思ってる。もちろん、あえて不便を楽しむゲーム性もあるとは思うけど、万人向けを謳ってる大作でこれをやられると、どうしても「開発者のオナニーかよ」って毒づきたくもなる。快適に遊ばせてくれればそれでいいのに、なんで変な縛りを設けたがるんだろうな。メタスコア稼ぎの延命措置なのか、それともバランス調整の放棄なのか知らないけど、遊ぶ側としてはとにかくストレスフリーな環境を求めてるだけなんだ。最近はインディーゲームの方がこの辺のストレスケアが上手い気がするし、大型タイトルは一度立ち止まって「その要素、本当に必要?」って自分たちに問い直してほしいわ。まあ、愚痴りつつも結局新作が出たら買っちゃうんだけど、期待を裏切らない神ゲーに出会いたいっていうのがゲーマーの切実な願いなんだよな。
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強制ステルスミッションはガチで萎える
インベントリ制限とかいう古の悪習
長いチュートリアルはスキップさせろ
QTEは絶滅しろマジで
高難易度を履き違えてるゲーム多すぎ
移動速度が遅いキャラはそれだけでストレス
装備の耐久値システムとか誰が喜ぶの
お使いクエストの連続は流石に飽きる
ムービー長すぎてコントローラー握る手がしびれるわ
ファストトラベル制限とかいう嫌がらせ
NPCの歩行速度と主人公の歩行速度が合わないやつ
セーブポイントが少なすぎて泣ける
ガチャ要素を本編にねじ込むのだけは許さん