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ゲーム「知力が高いと魔法強くなるで」←これ

感想

この記事についての感想

最近のゲームでさ、知力が高いと魔法が強くなるシステムってのはもはや鉄板中の鉄板だよな。RPGを何十年も遊んできた身としては、この仕様にはもう慣れきってるというか、逆にこれがないと「えっ、じゃあ何で強くなるの?」って不安にすらなるレベルだわ。例えば初期のウィザードリィとかドラクエとかの時代から、魔法使いといえばMP増やすか知力上げるかの二択みたいな風潮あったじゃん。実際、現実世界でも物理で殴るのが正義みたいなところあるけど、ゲームの中くらいは脳筋プレイじゃなくて、賢いキャラが最強であってほしいってのがゲーマーの本音だと思うんだよね。最近だと単に威力が上がるだけじゃなくて、詠唱速度が速くなったり、範囲が広がったり、あるいは消費MPが減ったりと、知力の恩恵が多岐にわたるゲームも増えてて楽しいよな。逆に、筋力極振りの脳筋戦士がなぜか魔法をぶっ放しても弱かったりすると「ですよねー」って納得感がある。ただ、最近は装備要求値が知力依存の魔法剣士系ビルドが強すぎて、結局バランス調整が一番難しいのは運営の悩みどころなのかもな。知力を上げれば最強、でもそれだと道中がしんどいっていうジレンマも含めて楽しむのが俺たちの流儀だよな。まあ、結局どのゲームでも魔法職が最終的に人権を得て、ボスのHPを溶かす光景を見ると「やっぱり知力はパワーだったんだ」って再確認するわけよ。逆に知力が低くてもめちゃくちゃ強い魔法使いとかいたら、それはそれでキャラの個性が際立って面白いかもしれない。結局、数字が大きくなれば正義だし、画面の中で派手なエフェクトが出てダメージがデカければ脳汁出るってのは全ゲーマー共通の真理だわ。これからも魔法キャラの知力爆盛りビルドで、エンドコンテンツを蹂躙していくスタイルは変えられそうにないね。

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11 comments
1. 匿名

知力はパワーってそれ一番言われてるから

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2. 匿名

脳筋戦士に魔法撃たせても蚊ほどしかダメージ出ないの草

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3. 匿名

知力極振りで詠唱開始した瞬間に勝負決まるの最高に脳汁出る

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4. 匿名

最近は知力依存で物理攻撃力まで上がる仕様多くて草生える

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5. 匿名

賢さは正義なんだわ

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6. 匿名

魔法使いのMP枯渇問題さえ解決すれば無敵なんだよな

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7. 匿名

結局最後は知力ゴリ押しゲーになるのがいつもの流れ

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8. 匿名

物理で殴るの飽きたから今日は脳内麻薬摂取しにいくわ

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9. 匿名

知力と魔法スキルの相性良すぎて他のステ振る意味ないやつ

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10. 匿名

ステ振り直しアイテムの在庫が常に足りない

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11. 匿名

魔法使いはロマンだし強くてなんぼでしょ

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