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記事の感想とコメント

ゲーム製作者「あれ……これ、クソゲーじゃね……?」←なんでクソゲーって発売前にこうならないの?

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この記事についての感想

マジでこれ永遠の謎だよな。ゲーム作ってる最中に自分たちでプレイしてて「これなんか違うな」ってならないのが不思議で仕方ないわ。作り手側ってさ、開発中はアドレナリン出まくってて、何年もかけて作ってるうちに客観的な視点が完全にどっかいっちゃう『開発者バイアス』的なやつに毒されてるんじゃないの?完成させること自体が目標になっちゃって、プレイヤーがどう感じるかみたいな一番大事なところが抜け落ちるっていう。特に最近のオープンワールドとか大作系だと、バグ取りだけで精一杯で面白さを磨き込む余裕がないのかもね。昔のゲームと違って今のゲームはとにかく規模がデカすぎるし、関わる人数も多すぎて、途中で「これ面白くないよ」って言える空気が現場にないのかもしれん。下手に意見してスケジュール遅延させたら現場が詰むし、社内の政治的な力関係で意見が通らないとかも普通にありそう。結局のところ、パブリッシャー側から「とりあえず製品として形にしろ」っていう圧力が強すぎて、クソゲーって分かっててもリリースせざるを得ない地獄のラインがある気がするんだよね。まさに『リリース即デバッグ』とか『完成度低いまま発売』っていう、現代のゲーム業界の病理が詰まってるわ。まあ、プレイヤー側からしても「発売日に買わなきゃよかった」っていうのはあるあるすぎるし、最近はメタスコアとかSteamのレビューが出るまで様子見するのが賢いってのはガチの教訓になってるよな。面白いゲームを見つけるのが難しい時代になったもんだわ。

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3 comments
1. 匿名

作ってる途中で冷静になれるわけないだろ開発の闇深すぎワロタ

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2. 匿名

世に出すまでが地獄で出してからが真の地獄って感じだよね

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3. 匿名

これもう宗教上の理由で発売しなきゃいけない説あるでしょ

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