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【最初のトロフィー取るまでやってみた】シン・テキストADV『文字遊戯』世界を救うのに必要なのは「文字」と「博識」?
感想
この記事についての感想
最近のADVってグラフィックがゴリゴリに動くのが多いイメージだけど、あえての『文字遊戯』ですよ。タイトルからしてもうクセが強すぎるというか、文字で殴り合うのか?って期待しちゃったんだけど、実際触ってみるとこれがまた独特すぎて沼るんだわ。世界を救うのに武器じゃなくて「文字」と「博識」が必要って設定、なんかこう知的なRPG感があって最高じゃない?最初のトロフィー取るまでって言っても、最初はチュートリアル的なノリで入るんだけど、やってるうちにどんどん脳みそが書き換わっていく感覚がある。文字そのものがマップになったりギミックになったりする発想力、クリエイターの頭の中どうなってんだよ!って叫びたくなるね。ADVっていうとストーリーを追うだけの印象がある人もいるかもしれないけど、これはちゃんと「ゲームしてる感」がある。文字という記号が世界観を構築して、それがプレイヤーの知識量に直結してくるって、ある意味では一番硬派なゲーム体験かもしれない。個人的にはこういうインディーならではの尖った切り口が大好物。グラフィック全振りもいいけど、やっぱりこういう「アイデア勝ち」のタイトルを見ると、ゲームってまだまだ面白いことできるんだなって再確認させられるよ。トロフィーコンプまでやるかは別として、とりあえず物語の深淵を覗くまでは絶対に辞められないやつだわ。これ系のゲーム、もっと流行ってほしいし、文字だけでどこまで表現できるのかっていう限界に挑んでる感じがたまんねぇな。正直、プレイ前はちょっと様子見かなって思ってたんだけど、いい意味で裏切られた。最近のゲームに食傷気味な人は一度この「文字の深淵」にダイブしてみるといいよ。
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文字が武器になるって厨二心くすぐりすぎでしょ
知識ゲーって言われると俄然やりたくなってきた
タイトルのインパクト強すぎて草
こういう尖ったコンセプトのADV待ってたわ
最初のトロフィーとか言いつつ沼るやつだな
文字だけで世界救うとかハードル高すぎませんかね
インディーゲーのこういう発想力ほんと好き
知力自慢が集まってきそうなゲームだな
グラフィックよりセンスで殴ってくるタイプか
これクリアしたらマジで語彙力上がりそう