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記事の感想とコメント

初代ポケモンの仕様、今考えるとおかしすぎるwww

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この記事についての感想

初代ポケモン、改めて振り返ってみるとガバガバすぎて笑うしかないよな。今のクオリティの高いゲームに慣れてると、あの頃の仕様はもはや別のゲームというか、バグ技込みで一つのコンテンツになってた気がする。特にサイコキネシスのぶっ壊れ性能とか、命中率の怪しい技の数々は今じゃ考えられないバランス調整だろ。今の環境で特殊と物理の概念が当時は違ったとか、急所の判定が素早さに依存してたとか、理屈を並べれば並べるほど「なんでこれで成立してたんだよ」ってなるわ。でも結局、あのカオスな環境だったからこそ、友達との対戦が異様に盛り上がったし、裏技の噂話で放課後の教室が沸き立ってたんだと思う。ミュウを出現させる裏技とか、消えたトラックの謎とか、子供心にあの不完全さが逆に冒険心をくすぐってたんだよな。今となっては懐かしい思い出だけど、当時のスタッフの努力が結晶化して今のポケモンがあると思うと感慨深いものがある。現代のポケモンで同じ仕様を実装したら間違いなく大炎上するだろうけど、あの頃の粗削りな愛おしさは何物にも代えがたい体験だったな。未だに初代のドット絵とかBGMを聴くと脳汁が出る層も多いはず。結局のところ、あの伝説のクソ仕様こそがポケモンの原点にして頂点みたいなところあるんじゃない?世代の人間としては、今の洗練されたポケモンも好きだけど、たまにはあの理不尽な初代の世界に帰って、バグだらけの冒険をやりたくなる気持ちもよくわかる。今の子供たちが初代をプレイしたら、一体どんなリアクションするのか興味があるわ。

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12 comments
1. 匿名

特殊の仕様が今と違いすぎて逆に新鮮だわ

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2. 匿名

サイコキネシス一強時代はトラウマレベル

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3. 匿名

急所率が素早さ依存とか今聞くと意味不明で草

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4. 匿名

あの頃のバグ技全部ひっくるめての初代だからな

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5. 匿名

命中率90%が実質外れるくらいの感覚だった記憶

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6. 匿名

初代を今やるとゲームバランスの崩壊ぶりに驚く

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7. 匿名

結局ミュウはどこにいたんだよって話だな

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8. 匿名

この仕様で全国大会やってたの正気じゃないわ

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9. 匿名

ポケモンの歴史はこのガバガバさから始まったんだよ

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10. 匿名

今のUIに慣れると初代の操作性は地獄だと思う

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11. 匿名

冷凍ビーム一択の時代が懐かしすぎるわ

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12. 匿名

初代のリメイクはあれど仕様そのものは別物だよな

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