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記事の感想とコメント

作品世界内で強さとか格を現わす基準値や概念

感想

この記事についての感想

作品世界の中でキャラの強さや格を示す基準値とか概念って、バトルモノを見るうえでマジで大事な要素だよな。こういう指標って戦闘力のインフレを分かりやすく可視化するためにも使われるしさ、例えばドラゴンボールの戦闘力みたいな数値をドンと出すパターンもあれば、呪術の領域展開みたいな特定の概念やジョジョのスタンドのステータスみたいな絶対的な優劣のルールを示すパターンもあったりして作者の工夫がマジで光る部分だわ。物語の途中から急に「実はこれくらいの基準があってさ」って後出しジャンケン的に新しい格の概念が出てきたりすると、読者側としては「おいおいどうなっちまうんだよ」ってゾクゾクしつつも興奮しちゃうんだよね。キャラの格がガチガチに決まってると安心感がある一方で、そのお約束をどうやってぶち壊すかっていうカタルシスも味わえるから、基準値や概念の作り込み一つで作品全体の面白さがマジで変わってくるんだなって改めて実感させられるわ。こういう設定周りの考察をネットで漁り出すとマジで時間溶けるし、オタク友達と「こいつのこの概念強すぎだろ」ってマウント取り合うのも最高に楽しい時間の使い方なんだよな。

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2 comments
1. 匿名

バトルもののインフレ解説動画とか見漁りたくなってきちゃうな
後出しの基準値で絶望する展開が最高に好きなんだわ

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2. 匿名

こういう概念系の設定って考察勢が大好物なやつじゃん
推しの格が落ちないことを祈るしかねえ

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