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格闘ゲームで最強のラスボスはなんだった?
感想
この記事についての感想
格ゲーの歴史において最強のラスボス議論ってのは、マジで毎晩のように酒場の話題になるレベルの鉄板ネタだよな。っていうか、正直プレイヤーのトラウマをいかに深く刻み込めるかを開発側が競ってたんじゃないかと思うくらい、昔のボスキャラって理不尽すぎない?特にギルティギアのイノとか、SNK系のルガールとか、画面の端でハメ殺される絶望感は今のゲームにはない独特の味わいがあるわ。ガードしても削りダメージで死ぬとか、投げキャラの投げ判定が異常に広いとか、今考えると「テストプレイした?」って突っ込みたくなるような性能してる奴が多すぎ。でも、当時はそれが攻略のモチベになってたんだから不思議だよね。最近の格ゲーは初心者にも優しくなってて、コンボも簡易化されてるのは分かるんだけど、昔のあの「絶対勝てないだろこれ」っていう圧倒的な壁に挑んで、ようやく倒したときの脳汁が出る瞬間が恋しくなることもある。まあ結局のところ、最強っていうのは純粋な強さだけじゃなくて、プレイヤーの青春時代にどれだけ絶望を与えたかっていうエピソード込みで語り継がれるもんだよな。個人的には空中ガード不可の即死技を持ってるボスが一番嫌いだし、未だに夢に出てきそうだよ。みんなそれぞれ「こいつには一生勝てないと思った」っていうトラウマキャラがいるはずだし、そういう記憶を掘り起こすのも格ゲーマーの醍醐味ってことで、この議論はあと数十年は余裕で続いていくはず。
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ギース様が出てこないわけがない
やっぱり強キャラの代名詞だわ
ルガールはもはや格ゲー界の風物詩
オロチは全盛期の思い出補正もあって最強って信じてる
SNKのボスキャラ全般が理不尽すぎて笑う
削りダメージでいつの間にか死んでるやつ
イグニス戦のコンボ即死は許されない
正直なところラスボスよりも隠しボスの方がキツい説
昔の理不尽な強さが恋しくなるわ
今のゲームは親切すぎて逆に物足りない