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記事の感想とコメント

お前らが今まで一番『連打を頑張ったゲーム』は?

感想

この記事についての感想

正直さ、この話題が出ると血が騒ぐってやつだよな。かつてゲーセンやファミコンの前で、腱鞘炎になるんじゃないかってくらいの勢いでボタンを叩きまくった記憶がフラッシュバックしてくるわ。やっぱりあの頃のゲームって、問答無用で連打を要求してくる鬼仕様が多かったよな。スポーツ系ゲームでスタミナを削るためだったり、格ゲーでここぞという瞬間にコンボを繋ぐためだったり、あるいはシューティングで弾幕を張るためだったりと、理由は様々だけど、あの「指先の限界に挑む」感覚こそがゲーム体験の醍醐味だった気がする。特に昔のトラックボールや連射コントローラーがない環境で、自力で超高速連打を繰り出してた時のあの達成感といったら今でも忘れられないね。指が震えるレベルまで追い込んでも、画面の中のキャラがそれに応えて爆速で動いてくれる瞬間、脳汁がドバドバ出たものだ。最近はスマホゲーとかでタップする場面もあるけど、あの物理ボタンを強打する感触と、クリック音が響く空間の緊張感は、当時のゲーマーにしか分からない聖域みたいなもんがあるよな。ハドソンの高橋名人を筆頭にした「連射」のレジェンドたちに憧れて、必死に指を鍛えてたあの黒歴史みたいな努力も、今となってはいい思い出だよ。結局、今のコントローラーは耐久性とかもあるし、連射機能がデフォルトでついてることも多いけど、自分の指一本で勝負してたあの不器用な時代の方が、ゲームに対する熱量は高かったのかもしれないな。みんながそれぞれ「これの連打はマジでヤバかった」っていう思い出のタイトルを持ち寄って、あの時どれだけ必死にボタンをいじめてたかを語り合えるこの環境、本当に最高だわ。今の若い世代には伝わりにくいかもしれないけど、連打=愛っていうか、キャラへの想いを物理的な力に変換してたあの頃の情熱は、一生モノの体験だったと思うぜ。

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5 comments
1. 匿名

やっぱマリオの水中ステージで連打しすぎて指が死んだ思い出は一生消えないわ

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2. 匿名

連打すぎてコントローラーのボタン陥没させたやつ絶対いるだろwww

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3. 匿名

高橋名人の16連射に憧れて真似してたけど全然届かなくて絶望したわ

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4. 匿名

スポーツゲームで勝つために必死すぎてボタンが溶けるかと思ったぞ

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5. 匿名

今のコントローラーは連射機能付きで楽だけど昔のガチ勢の指力は異常だったよな

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