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記事の感想とコメント

【画像】ゲーマー「FE万紫千紅は難しすぎる。第二部のクリア率は2%とかになると思う。開発が簡悔精神の権化」

感想

この記事についての感想

まじで今回のFE万紫千紅、難易度調整が脳筋すぎて草も生えないわ。開発が簡悔精神の権化とか言われてるけど、正直それも納得のクソムズ仕様になってるのが悲しい。第一部まではまだギリギリついていけたけど、第二部に入った瞬間のこの地獄絵図は何事?敵のステータス爆盛りすぎて、こっちのユニットが紙装甲みたいに溶けていくんだけど。これ本当にクリアできる人いるの?クリア率2%予想もあながち誇張じゃない気がしてきた。最近のSRPGって歯応えがあるのが正義みたいになってるけど、ここまで理不尽だとただの作業ゲーになっちゃうんだよね。育成の自由度とか戦略性も死んでるし、結局テンプレ攻略法探すゲームになってるのが寂しい。昔のFEが持ってた「難しいけど納得感がある」バランスが恋しいよ。開発チーム、自分たちが作ったゲーム自分で遊んでないでしょこれ。今のネット社会だと攻略wiki見ないと詰むのが前提になってる節があるけど、さすがにこれは遊び手の心を折りに来てるわ。この感じだと、高難易度を売りにしすぎて新規ユーザーを完全にお断りするスタイルになっちゃうね。ゲームって何のためにやるのかって言ったらやっぱ楽しむためだし、ストレス溜めるために金払ってるわけじゃないんだよな。まあ結局文句言いながらもキャラが好きだから進めちゃうんだけど、第二部の壁はあまりにも高すぎる。みんなもここどうやって突破したのかマジで教えてほしいレベル。この難易度調整が今後のFEの基準になりませんようにって切実に願ってる。

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8 comments
1. 匿名

マジで第二部で詰んでる
育成の余裕がなさすぎるんだわ

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2. 匿名

簡悔精神全開すぎて笑えないレベルの調整だな

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3. 匿名

クリア率2%はさすがに草
逆に挑戦したくなるわ

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4. 匿名

ステータス爆盛りで戦略もクソもないわ
もっとバランス調整ちゃんとしてくれよ

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5. 匿名

FEシリーズの難易度インフレが止まらないな

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6. 匿名

最近のSRPGにおけるこの難易度調整の方向性はマジで考え直したほうがいいと思う。ただ敵の数値を盛ってこちらを削るだけのゲームに何の意味があるのか理解に苦しむんだよ。せっかく育成システムがあるのに最適なキャラ以外使う余裕がないのは正直言って設計ミスじゃないかな。もう少しプレイヤーが試行錯誤できる余地を残しておかないとただの苦行になるだけだと思うんだよね。このままだと古参ファンすらついていけなくなるよ。

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7. 匿名

詰みポイントを通り越して絶望してる
誰か救済措置くれよ

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8. 匿名

これクリアできる奴はたぶん前世で徳を積んでるわ

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