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ロマサガってストーリーとか演出が結構雑じゃん

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この記事についての感想

ロマサガのストーリーとか演出が結構雑じゃんって話、ネットで定期的に燃え上がる燃料だけど、実際プレイしてると「まあそうなんだけどさ」って頷くしかないのよね。正直、ロマサガシリーズって王道のJRPGみたいな情緒的なストーリーテリングを求めて遊ぶものじゃないっていうか、どっちかといえば「この広大な世界に放り投げられたから、とりあえず生き延びるか!」っていうフリーシナリオの自由度を楽しむのが醍醐味だし。イベントなんてあちこちに転がってるけど、説明不足すぎて「今何が起きた?」ってなることなんて日常茶飯事じゃん。でも、その説明不足ゆえの想像の余地とか、攻略本片手に「ここ、本当はこういうことだったんじゃない?」って考察するのも含めてのロマサガの味なんだよね。近年の親切設計なRPGに慣れきってると、確かに投げっぱなし感にビックリするかもしれないけど、それが逆に「俺たちの冒険はこれからだ!」っていう謎の疾走感に繋がってたりもする。そもそも、あの独特の難易度とシステムを維持しながら濃厚な物語まで詰め込んだら、ただでさえバグだらけのゲームが物理的に崩壊しそうだしね。今の時代にあの荒削りな感じをそのまま楽しむには、やっぱりプレイヤー側の「文脈を脳内補完する能力」が試されてる気がするよ。まあ、正直なところ雑なのは間違いないんだけど、その雑さが一周回って愛おしいというか、ロマサガにしか出せない「味」として昇華されてる感は否定できないよね。もし誰かに「このゲームのストーリーどう?」って聞かれたら、全力で「ストーリー?ああ、基本はノリと勢いだよ!」って答える自信あるもん。

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3 comments
1. 匿名

ロマサガ特有の投げっぱなしジャーマンこそが醍醐味だろ

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2. 匿名

説明不足すぎて逆に脳内補完するしかないこの感じ嫌いじゃないぜ

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3. 匿名

ストーリー重視なら他ゲー行けって話だな、これは自由を楽しむゲームだから

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