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記事の感想とコメント

どのRPGにも共通するけど『最初に加わった仲間』って確実に二軍落ちするよな

感想

この記事についての感想

どのRPGを遊んでいても、物語の序盤で主人公の背中を預かる最初の仲間って、なんだかんだで中盤以降はベンチウォーマーになりがちだよねという、全RPGプレイヤーが一度はうなずく普遍的なテーマについての記事だ。ファミコンやスーファミの時代から最新のオープンワールド大作まで、この「初期メン二軍落ち」の呪いからは誰も逃れられないような気がする。最初の村の周辺でゴブリンを一緒にボコっていたはずなのに、気づけば城塞都市出身のチート級魔導士や、伝説の聖剣を最初から持っているようなぶっ壊れ性能の新キャラがパーティの枠を埋めていくんだよな。愛着だけで最後までスタメンを張らせようとすると、ボスの全体攻撃一発で沈んだりしてレベル上げの苦労が水の泡になったりする。でも、この初期メンバーだからこその雑魚戦での安心感とか、ストーリー初期の頼もしさはプライスレスなんだよね。ステータスインフレの波に呑まれていく儚さも含めて、RPGのロマンを感じずにはいられない話題だと言える。

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8 comments
1. 匿名

まじでこれ序盤の村で別れたあとの悲しさよ
気づいたら馬小屋の肥やしになってるわ

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2. 匿名

スタメンで最後まで使おうと必死に愛を注いだけど
裏ダンジョンでワンパンされて泣いた

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3. 匿名

初期装備のまま倉庫の肥やしになる運命から逃れられない
それはそれとして初期メンしか勝たん

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4. 匿名

後から来る中二病全開の傭兵とかに速攻で枠奪われるの草
お前が一番信用できる相棒だったのに

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5. 匿名

なんだかんだレベル上げサボると真っ先に死ぬからな
効率厨のワイは秒で二軍送りよ

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6. 匿名

ロマン枠として無理やりラスボスに連れていったら
通常攻撃しかできなくて絶望した思い出

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7. 匿名

でもこういう雑魚っぽい奴らが実は伏線だったりする?
いや大体ただの村人Aのまま終わるな

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8. 匿名

火力インフレについていけなくてMPの無駄遣いになるの悲しい
でもパーティの良心だから外せない

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