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記事の感想とコメント

昔のゲームなのに今のゲームよりグラすごいゲーム

感想

この記事についての感想

マジでこれ語らせてほしいんだけど、最近の最新ゲームってフォトリアルすぎて逆に不気味の谷を感じることない?もちろん技術は進んでるしライティングもすごいんだけど、昔のゲームのあの『職人芸の極み』みたいなドット絵とか、限られたメモリの中で表現しきったプリレンダリングムービーって、なんか魂の入り方が異常なんだよね。今のゲームはアセットも巨大で容量もエグいけど、当時の制約があるからこそ生まれたあの独特の色彩設計とか、パースの歪みを逆手に取ったデザインって、一周回って今のインディーゲーム界隈でも再評価されてる感じがする。FF8のムービーとかバイオの背景とか、あの当時の空気感って今の最新技術で再現しようとしても、なぜか同じ味が出ないんだよな。当時の開発者の人たちって、計算機科学とか数学の限界に挑みながら、かつそこに芸術性をぶち込んでたわけで、今の何でもアリなリッチ環境とはまた違った種類の『狂気』を感じるわ。今のゲームは確かに綺麗なんだけど、ふとした瞬間に画面の中のキャラクターが『計算されたポリゴン』に見えちゃうというか。昔のゲームの、あの少し粗いんだけど想像力を刺激してくる感じがたまらなく恋しくなる時があるんだよね。高解像度化すればいいってもんじゃないっていうか、あの当時のドット職人のこだわりは本当に別格。レトロゲーム特有の、あの『枯れた技術の地平線』的な凄みを一度感じちゃうと、もう戻れない沼がある。結局、グラフィックの凄さって解像度の問題じゃなくて、製作者がどれだけ自分の脳内のイメージをそこに定着させられたかっていう執念の量なんじゃないかって最近思うんだわ。いやほんと、昔のゲームのグラフィックを今のモニターで改めて見ると、むしろその解像度の低さが情報の取捨選択として機能してて、めちゃくちゃ洗練されて見えるっていう現象、誰かわかってくれるはず。

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8 comments
1. 匿名

正直バイオの背景の書き込み量は今見てもバグってる

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2. 匿名

今の技術でリメイクして当時の味が出ない理由は完全にこれ

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3. 匿名

FF8のムービーはマジで当時の限界突破しててビビる

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4. 匿名

制限があるからこその工夫ってのが一番クリエイティブだわ

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5. 匿名

解像度が高ければいいってわけじゃないのがゲームデザインの面白いところ

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6. 匿名

当時のドット職人の執念はガチで現代のAIじゃ代替できないやつ

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7. 匿名

スペック制限の中で工夫するクリエイターこそ真の神

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8. 匿名

結局ゲームは見た目より演出とセンスが全てって結論になるな

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