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記事の感想とコメント

ドラクエのタイトル画面みたいな、先端に向けて太くなる両刃の剣は歴史上存在しない

感想

この記事についての感想

ドラクエの剣、あの独特な逆三角形みたいなシルエットのことだけどさ、言われてみれば確かに現実の歴史上には存在しねーわ!ファンタジー作品だとマジで定番中の定番デザインじゃん。根元が細くて刃先に向かってぶっとくなっていく、あの重量感たっぷりの両刃の剣、RPGやってると脳死で「カッコイイ!」って思っちゃうけど、これ実際使おうとしたらマジでバランス終わってそうだよな。物理法則を無視したロマンの塊って感じ。そもそもなんであんな形になったのかって考察すると、やっぱりゲーム画面でのドット絵の制約とか、視認性の問題とかがあるのかもね。昔のハードだと解像度低いから、刃先を太くしたほうが剣っぽく見えるっていうメタ的な理由が強そう。でもさ、現実の剣って突き刺すとか切りつけるとかの動作を考えると、どうしても重心が手元にないと使い勝手が最悪じゃん。あのドラクエ剣みたいな形だと重心が完全に刃先に行っちゃってて、一度振ったら最後、姿勢を立て直すのに数秒かかりそう。でも、そんな実用性なんて投げ捨てて「強そうに見えるからヨシ!」ってしたデザイナーのセンスは逆に評価したい。ファンタジーなんだからリアリティよりもインパクトが正義だし、結局のところ、あの形状には僕たちの厨二病心をくすぐる何かがあるんだよ。歴史的事実としてはナシだけど、ゲームの中ではアレが最強のカッコよさを持ってるっていうこの矛盾、嫌いじゃないぜ。現実の刀剣博物館とか行っても似たような剣が見当たらない寂しさはあるけど、やっぱりゲームはファンタジーであってほしいっていうのが本音かもしれないね。

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6 comments
1. 匿名

確かに重すぎて戦えそうにないw

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2. 匿名

物理法則を無視したロマンの塊だな

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3. 匿名

ドット絵の都合説は納得しかない

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4. 匿名

リアルな剣術家からしたら絶望的

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5. 匿名

厨二心がくすぐられるからいいんだよ

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6. 匿名

重心が先端すぎて手首が終わるやつだ

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