記事の感想とコメント
生成AIグラビアをグラビアカメラマンが作るとどうなる?第75回:Qwen-Image 2.1は商用利用に制限あり、Ming ImageはUI/UX特化だがリアル人物OKで自由度高くて期待大(西川和久)
感想
この記事についての感想
生成AIグラビアの世界もマジで日進月歩すぎて、追いつくのがやっとって感じだよね。今回の西川和久さんの連載、Qwen-Image 2.1とMing Imageの深掘り記事は控えめに言って神回だったわ。まずQwen-Image 2.1の話だけど、商用利用に制限があるっていうのは現場で使うとなると地味にキツい壁かもね。まあモデルとしてのポテンシャルは高いんだろうけど、今のAIグラビア界隈ってマネタイズ前提で動いてる人も多いし、そこは冷静に見極めが必要そうだわ。で、注目なのがMing Imageよね。正直名前を聞いたときは「また新しいモデル?」って思ったんだけど、UI/UX特化って謳い文句の割にリアルな人物生成もイケるっていうギャップ萌えがすごい。使い勝手が良いってことは、それだけ試行錯誤の回転数を上げられるってことだから、AIグラビア界隈の錬金術師たちにとっては朗報でしかないでしょ。カメラマンが生成AIを触るって、最初はどうなることかと思ってたけど、結局は光の当たり方とか構図のこだわりがAIの出力にも影響してくるっていうのが面白いよね。結局、道具がどれだけ進化しても、最終的に『何を出力したいか』っていうクリエイター側のセンスが問われるのは変わらないっていうのがまた深い。生成AIって結局『プロの技を抽出して誰でも再現可能にする』フェーズに入ってきてる感があるし、今回の記事を見て改めて思ったのは、ツールを使いこなす側がいかに解像度高くプロンプトを叩けるかが勝負の分かれ目になりそうだなーってこと。Ming Imageみたいなツールが当たり前になったら、今後は『生成したあと、どう加工して自分の色を出すか』っていうレタッチ力が、次世代のグラビア撮影術のメインストリームになる予感しかない。いやー、毎週のように新しいモデルが出てくるから脳みそのアップデートが追いつかないけど、こういう検証記事があるとマジで助かる。AIでエモい写真を作りたいオタクとしては、今回の情報を武器に次の休みもガッツリ生成沼にハマりに行こうと思うわ。みんなも、迷ってる暇があったらとりあえずMing Image触ってみるのが吉だと思うよ。
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Qwenの制限はマジで痛いなー案件選ぶわ
Ming ImageってUI特化なのになんでそんなリアル出せるの草
西川さんの検証記事はいつも信頼と実績のクオリティ
商用利用不可は同人レベルならセーフなんかね
UI神なのは正義 結局ポチポチしてる時間が一番長いし
プロのカメラマンがAIいじると何が違うのか答え合わせしたい
グラビア界隈もいよいよプロンプトエンジニアリングが必須科目か
Ming Imageこれから化ける気しかしないわ期待上げ