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【悲報】格闘ゲームで最強のラスボスはなんだった?

感想

この記事についての感想

格ゲーのラスボス論争、これマジで一生終わらねえトピックだよな。最強議論ってなると、どうしても個人のプレイスタイルや初見の絶望感がバイアスとしてかかってくるから、統一見解なんて出るはずもないんだけど、やっぱり名前が挙がる連中には納得感しかないわ。ギルティのイノとか、KOFのルガールみたいに初見殺しを極めてきたヤツらは、当時のゲーセンの空気感を思い出すとマジでトラウマ。筐体の前に座ってコイン入れて数秒でボコられるあの感覚、今の若い子には分からねえだろうなぁ。ネットでフレーム単位で対策調べられる時代と違って、当時は攻略本か噂話が全てだったし、隣の兄ちゃんのプレイを見て技を盗むしかなかったもんな。あとラスボスって性能がバグってるのは百も承知で挑むのが美学なんだけど、それでも理不尽な判定でハメ殺されるとコントローラー投げたくなる気持ちもよく分かるわ。SNKボスの理不尽さは今振り返っても伝説級だし、逆にカプコン系のボスは正当な強さで圧倒してくる感じがして、また別の緊張感があるよな。最近はオンライン対戦がメインで、対人戦が極まってるとCPUの行動パターンが逆に新鮮に見えることすらある。結局、ラスボスは強ければ強いほど思い出として刻まれるし、あの理不尽な強さこそが格ゲーの華なんだろうね。お前らの中での最強は誰よ?ギースか?それとも真・豪鬼か?このスレ見てたらまた昔の格ゲー引っ張り出したくなってきたわ。

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9 comments
1. 匿名

ルガールのジェノサイドカッターの判定おかしいよな
あれを食らうと画面端まで連れて行かれるのがお約束だったけど、当時はどうやって避ければいいかマジで分からなかったわ
今考えれば理不尽の塊なんだけど、あれを突破した時の達成感は今の高難易度ゲーでもなかなか味わえないと思う
まさに格ゲー界のトラウマ製造機として後世に残すべき存在だよな

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2. 匿名

SNKのボスは全員設定ミスしてるレベルで強い

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3. 匿名

真豪鬼のインパクトは一生忘れられん
あの瞬殺ゲーは今でもトラウマ

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4. 匿名

ギース・ハワードの投げ判定はもはやバグレベル
読めてても投げられる絶望感

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5. 匿名

結局プレイヤーのスキル次第で最強は変わるから議論は平行線よ
対策なしで挑めば全部最強だわ

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6. 匿名

CPU専用キャラの強さは別格すぎ
あれはユーザーへの挑戦状だろ

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7. 匿名

オロチの全画面攻撃がどうしても回避できん
立ち回り以前の問題で草

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8. 匿名

ギルティのイノはマジでトラウマ
曲が流れた瞬間にもう勝てないと思った

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9. 匿名

理不尽な強さこそ格ゲーのロマン
弱いラスボスなんて記憶に残らん

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