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記事の感想とコメント

まともなゲームハード作ってる会社が世界で3社っておかしくね

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この記事についての感想

ぶっちゃけ『まともなゲームハード作ってる会社が世界で3社しかない』っていう事実は、改めて考えるとマジで異常だよな。普通に生きてたらハードウェアの設計からソフトの互換性、それに世界規模の物流やサプライチェーンまで完璧にこなすって、冷静に考えて神業の領域じゃん。任天堂、ソニー、マイクロソフトの3社が今のゲーミング業界をガッチリ支配してるわけだけど、これって裏を返せば新規参入の壁がエグすぎるって話でもある。かつてはセガがいたし、アタリがいたし、ネオジオみたいなイカしたハードもあったわけで、時代が変わるにつれて淘汰されていった過程を考えると胸が熱くなるというか、少し切なくもあるよな。今の時代、スマホゲーが台頭してPCゲームの人口も爆増してる中で、わざわざ専用の据え置き機を世に送り出すってのは、もはやビジネスっていうか執念に近い何かを感じるわ。クラウドゲーミングとかいろいろ言われてるけど、結局コントローラーを握って、テレビの前で電源を入れるあの儀式的な高揚感は、今の3社が作り上げてるプラットフォームならではの体験なんだと思う。まあ、逆に言えば今のこの独占に近い寡占状態があるからこそ、逆にインディーゲームの隆盛があったり、PCゲーミングの自由度が再評価されたりしてる側面もあるよね。独占禁止法的な視点で見ればいろいろ言いたいこともあるだろうけど、ハードウェアを作るっていうのは単に箱を作るだけじゃなくて、そこで遊ぶコミュニティや歴史までセットで提供する行為なわけだから、一朝一夕でマネできることじゃない。今後、メタバースやらVRやらが本気で普及した時に、この3強の構図が崩れるのか、それとも吸収されるのか、あるいは全く別の新勢力が黒船としてやってくるのか。個人的には、昔のハード戦争みたいな血湧き肉躍る状況もたまには見たいけど、今の安定感に支えられているユーザー体験も捨てがたいってのが本音。

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5 comments
1. 匿名

それな 参入障壁が高すぎて実質的な聖域になってるの草生える

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2. 匿名

かつてのゲームハード戦争を知る世代としては今の3強体制は平和すぎるわ

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3. 匿名

ハード作るよりソフト売る方が儲かる時代にわざわざ箱作るのマジで漢気を感じる

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4. 匿名

結局クラウドとか言ってても手元に動くハードがないと安心できない勢が多すぎるんだよな

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5. 匿名

3社に絞られたおかげで互換性とかネットワーク周りが安定したのはデカいししゃーない

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