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記事の感想とコメント

【Vtuber】フロムゲーって大体NPC殴ると殺せちゃってイベント止まったり不便になるから基本会話できる相手は殴らないんだけど、…

感想

この記事についての感想

フロムゲーのNPC問題、これマジで全人類が一度は通る道だよな。特に初見プレイだと「あ、こいつ攻撃できるのか」っていう好奇心と、「でもイベントキャラだしな…」っていう理性がせめぎ合うあの緊張感、マジで独特すぎる。記事読んでて一番笑ったのが、殴っちゃいけないって分かっててもなぜかR1押しちゃうあの指先の魔物だよ。分かるわ、マジで分かる。フロムゲーって基本的に「死」が隣り合わせだから、操作ミスでうっかり斬りかかっちゃう事故が多発するのも仕様みたいなところあるしな。NPCが敵対した瞬間、絶望的なBGMと共に「やべえ終わった」ってなるあのヒリヒリ感も、ある意味フロムゲーの醍醐味なんじゃないかって最近思うわ。昔のRPGだったら無敵判定で攻撃すり抜けるのが当たり前だったけど、フロムゲーの容赦の無さは異常。でも、その「理不尽さすらも世界観の一部」っていうスパルタな仕様こそが、多くのプレイヤーを狂わせ、そして沼に引きずり込む理由なんだよな。個人的にはNPCを殺してしまってからが本当のフロムゲーの始まりというか、周回プレイでフラグ回収するまでのあの執念みたいなものも、このジャンル特有の楽しみだと思う。平和的に攻略するルートも大事だけど、やらかした後のリカバリーすら楽しむ余裕を持つと、フロムゲーはもっと面白くなるよな。とはいえ、大切なイベントキャラをうっかり消し飛ばして呆然とする時間は、何度経験しても心臓に悪いから、皆もコントローラーの持ち方にはマジで気をつけてほしいわ。

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5 comments
1. 匿名

R1の暴発はもはやフロムゲーの挨拶だから仕方ない

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2. 匿名

敵対した時のNPCのガチギレっぷりが見たくてわざと殴る猛者もいる件

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3. 匿名

初見の緊張感でコントローラー握りしめてると勝手に指が動くの草

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4. 匿名

イベント詰む絶望感もまた一興ってことで周回頑張れ

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5. 匿名

これがフロムゲーの洗礼か…次からは素手で話しかけに行くわ

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