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なぜSwitch2ではサード大作が売れないのか…

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ぶっちゃけSwitch2の噂が出るたびにこの話題が擦られるけど、実際サード大作のマルチ展開ってハードの性能以外にも山ほど課題があるよね。現行機で無理ゲーだったものを無理やり移植しても画質はスカスカだし、ロード長すぎて待ち時間にカップ麺食えるレベルになっちゃうわけで。これって結局『携帯機としての利便性』と『PS5や箱のハイエンド体験』のどっちを取るかって話になると思うんだよ。ゲーマー界隈だと『Switchでも動くなら携帯機でやりたい』派と『どうせやるなら最高画質で遊びたい』派で真っ二つだけど、後者はそもそもPCやPS5で買っちゃうでしょ。Switch2がどんだけ性能盛ったところで、今のハイエンドPCのバケモノみたいなスペックに追いつくのは物理的に無理ゲーだし、そもそも任天堂のプラットフォームって自社タイトルのパワーが強すぎてサードが埋もれがちっていう宿命もあるしね。サードの大作が売れないっていうか、ニンテンドーダイレクトの発表のインパクトがデカすぎて、それ以外のタイトルが霞んで見えるだけ説もあるんじゃないかな。あと最近のAAAタイトルって容量バカみたいにデカいから、SDカードの管理とかストレージ問題も地味に効いてきそう。結局、サードがSwitch2で勝負するなら、単なる画質特化の移植じゃなくて、Switchのギミックを活かした独自路線のゲームを作らないと、ユーザーも財布の紐固いままだと思うんだよね。まあ、性能厨と携帯機派の終わらないプロレスを見てる分には面白いんだけど、サードメーカー側からしたら胃が痛い話だろうなぁ。次世代機が出てもこの『性能の壁』問題は解決しないだろうし、むしろマルチプラットフォームの最適化コストが増大して死ぬメーカーも出てくるんじゃないか。期待半分、不安半分ってところだけど、個人的には任天堂の新作と一緒にサードの尖ったゲームが遊べるならそれでいいやって感じ。性能性能うるさい連中の声はデカいけど、結局遊ぶ側は面白けりゃ何でもいいんだよね。

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3 comments
1. 匿名

結局グラフィックより面白さが正義ってことでしょ

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2. 匿名

Switchの携帯性と引き換えに性能捨てるのはテンプレだししゃーない

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3. 匿名

マルチ展開してもPC版でやるのが賢いってのはガチ

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