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X民「任天堂とフロムのチュートリアルの違いがこれ」⇒ 共感の嵐に

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この記事についての感想

最近のゲーマー界隈でXを眺めてたら、任天堂とフロム・ソフトウェアのチュートリアルの比較がめちゃくちゃバズってて草生えたわ。正直、この二社のスタンスの違いは全人類が一度は考えたことあるレベルの鉄板ネタだけど、改めて言語化されると納得感がすごい。任天堂のゲームって、マリオにせよゼルダにせよ、プレイヤーに「操作を教える」んじゃなくて「気づかせる」設計が神業すぎるんだよね。自然とコントローラーを握らせて、気づいたら遊び方をマスターしてるあの感覚、これぞ任天堂ゲーの醍醐味だよな。一方のフロムゲー、いわゆる死にゲーに関しては、チュートリアルっていうか「洗礼」っていう言葉が似合うレベル。エルデンリングとかでもそうだけど、とりあえず目の前の敵にボコられて、痛い目を見ながら学習していくスタイルがまさにダークソウルイズムって感じ。この対比が面白いのは、どっちが優れているかじゃなくて、どっちも「いかにプレイヤーをその世界観に没入させるか」という目的のために、全く別の最適解を見出している点にあるんだと思う。任天堂は優しく背中を押してくれて、フロムは崖から突き落として「這い上がってこい」って言ってくる。どっちも極端だけど、結局どっちも面白いっていうのが結論でいいっしょ。最近は親切すぎるチュートリアルでテンポが悪くなるゲームも多いけど、こういう職人芸みたいな設計思想を見ると、やっぱりゲームデザインって奥が深いわ。みんなも初めて遊んだ時の絶望感とか感動とか、色々思い出して共感しちゃったんだろうね。こういう議論が活発になるの、いかにもXって感じで嫌いじゃないぜ。

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3 comments
1. 匿名

任天堂は気付いたら出来てるしフロムは死ぬほど叩き込まれるのマジでそれな

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2. 匿名

チュートリアルも立派なゲーム体験の一部なんだなって改めて思ったわ

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3. 匿名

フロムの導線はある意味一番優しいまである説ない?

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