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記事の感想とコメント

ゲーム配信者さん「ゲームで換金にしか使い道が無いアイテムは説明文でちゃんとほのめかせ」 → 共感の声が殺到www

感想

この記事についての感想

今回の配信者さんの意見、マジで全ゲーマーの総意って感じで頷きすぎて首がもげそうだったわ。いや、マジでこれ!って叫びたくなったね。RPGとかMMOやっててさ、持ち物整理してる時に『これ何に使うんだ?』って悩むアイテム、大体ただの換金用素材なんだけど、説明文が味気なさすぎて迷子になるんだよね。たまに重要クエストアイテムかと思って捨てられないままインベントリを圧迫し続けるとか、あるあるすぎて泣ける。最近のゲームは親切設計が増えてるけど、この手の『売るために存在してる』アイテムへの配慮って案外盲点なんだよな。アイテムの説明文に『売るといい小銭になる』とか『商人好みの品』みたいに一言添えてあるだけで、プレイヤーの精神的安定感が段違いなんだよ。逆に『太古の遺物』みたいな大層な名前ついてて、実は店売り10ゴールドとかだと『騙された!』ってなるし、そういう無駄な徒労感が積み重なると地味にゲーム体験を損なうんだよね。配信者さんが言ってるように、開発側はちょっとしたフレーバーテキストでいいから『これ売れ!』っていうニュアンスを込めてくれるだけで、マジでQOL上がると思うわ。効率化を求める今のゲームスタイルだと、いかに迷わせないかが重要だしね。共感の声が殺到してるのも納得だし、これからのゲーム制作ではデフォの仕様にしてほしいレベルだわ。アイテム整理に使う時間を減らして、その分バトルや冒険に時間を割きたいのは全人類の願いだろうし、マジで神アプデとして各社導入をお願いしたい。インベントリが常に圧迫されてる勢としては、こういう細やかな気配りが本当に救いになるんだよ。運営さん、見てたらマジで頼むわ!

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8 comments
1. 匿名

これマジで神案件
インベントリ整理する時の迷い時間ほど無駄なものはない

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2. 匿名

重要そうな名前のただのゴミ素材に何回騙されたことか

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3. 匿名

フレーバーテキストで換金用だって示唆してくれるゲームは神

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4. 匿名

インベントリ圧迫の元凶だからねこれ
マジで一目でわかるようにしてほしい

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5. 匿名

最近だとアイコンで区別できるゲーム増えたけど
説明文の親切さはまた別腹だよね

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6. 匿名

初心者バイバイ案件になりかねないし
UIUXの基本にすべき

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7. 匿名

換金用って書いてないのに貴重な枠を埋められる時の絶望感

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8. 匿名

ゲーマーのQOL直結するからマジで全社対応で頼むわ

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