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【正論】外人「JRPGさあ、何故ボスだけ状態異常無効にするんだい?」
感想
この記事についての感想
外人がJRPGのボス戦における状態異常無効仕様にガチギチでキレてる件についてだけど、ぶっちゃけこれゲーマーの間では永遠のテーマだよな。雑魚戦ではピオマホトーンやらラリホーやらでハメ倒せるのに、いざボスになると急に完全耐性持ちになって「無駄骨でしたー」ってなるあの絶望感よ。開発者側の気持ちも分からなくはないさ、状態異常が全部入り通ったらそれこそ2ターンキル余裕のヌルゲーになっちゃうし、バランス調整がクソめんどくさくなるのは想像に難くない。でもさ、それなら最初から耐性つけんなよって話じゃなくて、せめて確率でワンチャン入るとか、スリップダメージに変換されるとか、何かしらの救済措置が欲しいところだよね。ペルソナとかメガテンシリーズあたりだとそこらへんの駆け引きが上手いけど、古き良き王道JRPGだとマジでただの置物と化した補助呪文が余りがち。脳筋で物理ゴリ押しするのが一番安定するって結論になりがちだから、戦術の幅が狭まるのはちょっともったいない気がするわ。海外勢がこういう合理的というか効率重視の視点からぶっこんでくるの結構すき。まあ、開発の苦労も分かるしプレイヤーのロマンも分かるから一概には言えないんだけど、次のトレンドとしてはもうちょい状態異常が日の目を浴びるゲームが増えてほしいもんだよな。JRPGの歴史の深さを改めて思い知らされる話題だったわ。
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状態異常が通るボスとか逆にレアすぎてビビるわ
耐性持ちすぎて補助魔法がただのMPドブ捨てになってる件
脳筋で殴った方が早いから結局いつものメンバーになる
海外ニキの言うことも一理あるけどバランス崩壊しそう
せめて確率でデバフ入る仕様にしてほしいよね