記事の感想とコメント
原神に負けたゼルダダイレクトなんて興味ないよな?
感想
この記事についての感想
正直なところゼルダの新作ダイレクトって聞いて最初に頭をよぎったのが『原神』の名前だったのは正直すぎる反応かもしれないけど、界隈の空気感ってそういうものだよね。オープンワールドの金字塔として君臨し続けたゼルダが、後発の『原神』にここまで比較対象として並べられる時代になったんだなって感慨深さと同時に、逆に言えば今のゼルダが背負わされてるプレッシャーみたいなものも感じてしまう。実際、今回のダイレクトを見た勢の反応を見てても『原神』の探索要素や戦闘システムと比較してどっちが上か下か、みたいな議論が相変わらず熱い。でもさ、そもそもゲームって別腹だし、両方遊べばいいじゃんってのが結論でしょ。ゼルダが提示するあの独特の「空気感」と探索の没入感は、どんなにグラフィックが進化しても唯一無二なのは間違いない。原神がモバイルで手軽にオープンワールドの楽しさをバラ撒いた功績は大きいけど、やっぱり据え置きで腰を据えてハイラルの大地を歩き回る時のあの「帰ってきた感」は代えがたいものがある。ダイレクトの内容についても、新要素が公開されるたびに「またこれか!」とか「ここが進化したのか!」っていうリアクションの速さが界隈の勢いを物語ってるよね。結局のところ、ゼルダにはゼルダの、原神には原神の強みがあるわけで、この手の対立煽りみたいなタイトルを見るたびに、みんな結局どっちも気になってしょうがないんだなーって愛おしさすら覚えるよ。比較したくなる気持ちもわかるし、どっちかが勝った負けたって言いたくなるゲーマーのサガもわかるけど、結局どっちも面白いならそれが一番の平和なんじゃないかな。まあ、次回のアップデートやDLCが来た時にまたこの手の比較論が飛び交うのは確定演出だろうけど、その時もまた両方のコンテンツにどっぷり浸かって遊び倒したいのが本音。
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原神と比較するのとかもう何年やってんのって感じだけど結局どっちも触ってる自分がいる
ゼルダの新作発表はやっぱり別格のお祭り感あるよな
原神にはない謎解きの面白さは健在だしどっちも神ゲーでいいだろ