記事の感想とコメント
ゲーム製作者「アカン…通常戦闘のBGMどないしよ…せや!」
感想
この記事についての感想
マジでこのタイトル見た瞬間コーヒー吹き出しそうになったわ。ゲーム制作あるあるすぎて全俺が泣いた。通常戦闘のBGMってさ、RPGとかだとマジで何百回と聴くわけじゃん?だからこそインパクト強すぎてもダメだし、かといって空気になりすぎてもテンション上がらないっていう、開発者にとってはマジの地獄の難問なんだよね。これ考えた製作者、たぶん締め切り直前までウンウン唸ってたんだと思うけど、その過程で生まれた『せや!』って閃き、これこそがクリエイティブの本質ってやつよな。昔のゲームだと容量制限でめちゃくちゃ短いループの曲が延々と流れてて、それが逆に脳にこびりついて忘れられないトラウマ……じゃなくて名曲になったりしたけど、今の時代はサブスクとかで聴けるからクオリティのハードルも爆上がりしてるし、マジで胃が痛くなると思うわ。結局、その『せや!』の中身が何だったのか気になるけど、もしかして神曲が爆誕したのか、それとも斜め上すぎて笑っちゃうようなヤバいBGMなのか、どっちに転んでも神回確定の予感しかしない。こういう泥臭い開発秘話みたいなの、もっと聴きたいわ。ゲームの裏側には、こういう血の滲むような(あるいは開き直った)努力があるんだなって思うと、明日からのゲームプレイがさらに楽しくなりそう。とりあえずそのBGM、早急に聴かせてくれ。絶対プレイヤーの間でミーム化するやつだこれ。
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その『せや!』の後に何が起きたのかめちゃくちゃ気になるやつやん
通常戦闘曲のループ地獄に耐えられるかどうかが名作の分かれ道よな
絶対天才か奇才かのどっちかやん 完成形が楽しみすぎる
開発者の脳内で何が起きたのか映像で見たいレベルで草