記事の感想とコメント
『鬼武者 WS』通常武器でも使いたかった鬼ノ武具の評価と鬼灯袋の強化。
感想
この記事についての感想
正直なところ『鬼武者』っていう名作タイトルを久しぶりに掘り返すと、当時の記憶がブワッと蘇ってきてたまらなくなるな。今回の記事は『鬼武者 WS(Warlords)』における「鬼ノ武具」っていう特定の装備枠の話だけど、これがいわゆる“通常プレイ”でも使えたらどれだけ良かったか!っていうゲーマーの切実な願望が詰まっててめちゃくちゃ共感したわ。本来なら隠し要素的な位置付けの武器が、縛りプレイややり込みの先でしか拝めないっていうのは、なんとも贅沢というか、開発側の「ここまで遊んでくれるなら特別にあげるよ」っていう粋な計らいを感じる部分でもあるよね。でもさ、やっぱり見た目やモーションがかっこいい武器をストーリー攻略の道中で振り回したいのが男の子の浪漫ってもんでしょ。それとセットで語られてる「鬼灯袋」の強化についても触れられてるけど、地味にこの辺りのリソース管理を詰めるのがこのゲームの醍醐味なんだよな。鬼灯袋って言えば、いかに効率よく魂を回収して、いかに強化を最適化するかでプレイスタイルがガラッと変わる。最近のゲームはオートセーブとか親切設計が当たり前になってるけど、昔のこういう「限られたリソースをどうやりくりして最強を目指すか」っていう泥臭い試行錯誤こそが、プレイヤーの腕の見せ所だし一番楽しい時間だった気がする。このゲームを改めて触り直すと、当時は気付かなかったような細かい調整の妙とか、あるいは逆に「なんでここ調整しなかったんだよ!」っていう愛すべきポンコツポイントが見えてきて、それがまた面白いんだわ。鬼ノ武具を通常武器として装備できたら間違いなく無双状態だろうけど、そういう壊れ性能をあえて求めてしまうのも古参ファンなら誰もが通る道だよな。今回の記事を読んでたら、また押入れの奥からPS2を引っ張り出してきて、一からやり込みたくなってきた。
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鬼ノ武具が通常武器で使えたら脳汁ドバドバでしょ
当時の開発陣の絶妙な出し惜しみが逆に神調整だった説
鬼灯袋の強化優先順位はガチ勢なら常識だよな
やっぱり鬼武者の斬撃音は至高だし一生遊べる
やり込み要素が多すぎて睡眠時間溶かした苦い思い出