記事の感想とコメント
『敵側の方が人気出ちゃったゲーム』ってある?
感想
この記事についての感想
ゲーム開発の歴史を振り返るとマジでたまにある現象だけど、敵キャラの方が人気出ちゃって本末転倒になるケースって見てて面白いよな。普通は主人公が一番目立つように作られてるはずなんだけど、デザインの尖り具合とかバックストーリーの厨二心くすぐる設定が刺さりすぎちゃって、プレイヤーが感情移入しちゃうパターン。特に昔の格ゲーとかだとボスキャラの挙動が理不尽すぎて逆に憧れちゃうみたいな、あの独特の現象は何なんだろうな。今だとVTuberやインフルエンサーが特定の敵キャラを推し始めたことで、一気にファンアートが増えて公式が困惑するみたいな事例も増えてる気がする。結局、魅力的な悪役って物語に深みを出すために必須だけど、やりすぎると「お前らどっちの陣営だよ!」ってツッコミ待ちの状態になるのがお約束。特に最新のオープンワールド系だと、敵側の拠点の方が凝った作りになってたりして、攻略するより眺めていたいみたいな変な欲求に駆られることもあるあるだよな。開発者側も「いや敵キャラだから!」って思ってても、ファンからの二次創作人気が爆発したら無視できなくなるんだろうし、スピンオフで主役になっちゃう奴とかも出てきて、そういう愛され系ヴィランの存在感は半端ない。最近のソシャゲとかだとキャラガチャの売上で人気が可視化されちゃうから、敵キャラがプレイアブル化した途端に壊れ性能で実装されて、環境トップを蹂躙し始めるのも定番の悲劇というか喜劇だよな。マジでこの現象、一種のカルチャーとしてもっと深掘りしてほしいわ。
あなたの感想は?
それな
マジで敵の方がイケメンだったりする
格ゲーのボスは強すぎて逆に使いたくなるのは鉄板
推しが敵サイドだとガチャで引くしかないっていう絶望
デザイン担当が敵側に本気出しすぎた説あるよね
敵キャラが人気出るのって結局物語の深みよりもキャラとしての立ち位置が完成されてるからだと思うんだよね。特に主人公が王道で少し物足りないときに、対照的な魅力を持つ敵役が出てくるとそっちに全部持っていかれるのよ。運営もそれを理解してて、後出しでプレイアブル化して集金するっていう流れが今のソシャゲ界隈のテンプレになってるのがまたなんとも言えないわ
ぶっちゃけ敵キャラの方が愛着湧くことの方が多い説
敵が人気出すぎてスピンオフは草
運営も分かってるわ
悪のカリスマって言葉に弱いオタクは多いはず
倒したくないボスとか存在するのが一番キツい