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【正論】外人「JRPGさあ、何故ボスだけ状態異常無効にするんだい?」
感想
この記事についての感想
マジでこの議題、JRPG好きなら一度は通る道だよな。海外ニキの言いたいことは痛いほど分かるわ。せっかく育てたデバッファーキャラの出番がボス戦で一瞬にしてゴミになるあの虚無感、ほんと勘弁してほしい。状態異常を駆使するタクティカルな戦闘を楽しみたいのに、結局はバフかけて殴るだけのゴリ押しゲーになっちゃうのは日本の伝統芸みたいなもんなのかね。FFとかドラクエの昔からの仕様だけど、最近はそこらへんもちょっと変わってきてるよね。特定の状態異常は効くけど耐性がついてるとか、行動回数減らす系のデバフは通るとか、工夫は見られるんだけどさ。でもやっぱり「ボスには無効」っていう大前提が崩れてない限り、結局は高火力叩き込むのが正解になっちゃう。開発側としては「ボス戦の緊張感を削がれたくない」とか「特定の搦め手が強すぎて攻略が崩壊するのを防ぎたい」って意図があるんだろうけど、それって言い換えれば「工夫の余地を奪ってる」のと同義だよな。ペルソナシリーズとかみたいに、上手くやればボスでもハメられるくらいのバランスの方が、ゲーマーの脳汁は出ると思うんだけどな。まぁ最近は死にゲー系が流行ってるし、純粋なプレイヤースキルで殴る方がウケる時代なのかもしれないけど、RPGならではの「搦め手で格上を倒す」快感も捨ててほしくないのが本音だわ。今の時代のRPGはもっと柔軟に、状態異常が戦略の核になるような調整をガッツリやってほしい。結局はバランス調整がムズいんだろうけど、そこを乗り越えてこそ神ゲーなんだよな。次遊ぶRPGでは、ボスに毒が効いた瞬間に小躍りする未来を期待してるわ。
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結局ボス戦は火力ゲーになるのがJRPGの宿命よな
状態異常ハメができると戦闘崩壊するから運営も必死なんだろうけどさ
デバッファーが産廃化する瞬間の悲しみは異常