記事の感想とコメント
ドラクエ5で好評だった『仲間モンスターシステム』がそれ以降採用されない理由www
感想
この記事についての感想
ドラクエ5の仲間モンスターシステムってマジで神要素だったよな。サラボナ周辺でひたすらピエールとかを仲間にするために粘った記憶が蘇ってくるわ。仲間になる瞬間のあの効果音が鳴ったときの脳汁ドバドバ感は異常だったし、モンスターごとに装備できる武器防具とかレベルアップで覚える呪文が全然違うから、パルプンテ要員として連れ回したり自分だけの最強パーティを組むのが楽しすぎたんだよね。でもさ、よく考えたらあのシステムってぶっ壊れ性能になりがちだし、その後のナンバリングだと人間の仲間キャラクター一人ひとりのストーリーや個性をしっかり掘り下げる方針にシフトしていったから、大人の事情で消えちゃったのも納得といえば納得なんだよな。リメイク版とか外伝作品ではたまに復活したりするけど、もし最新のグラフィックで完全にあの育成システムが戻ってきたら、それだけで何百時間も溶かせる自信があるわ。モンスター特有のドット絵やモーションの細かさも含めて、当時は限られた容量の中でめちゃくちゃ工夫されて作られてたんだなと改めて感心しちゃうよね。でもやっぱり、ストーリーの途中で泣く泣く馬車送りにしたりお別れしたりする切なさも含めて、あの時代のドラクエの思い出として色褪せない魅力になってる気がするわ。
あなたの感想は?
ピエールなしの攻略とか考えられんかったわ
モンスター育成だけで永遠に遊べる神ゲーだった
人間キャラの影が薄くなるからしゃーない気もする
でもロマン枠としてはやっぱ復活してほしいよな