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『仮面ライダーマイス』玩具開発者に直撃 “胸と腰”両方に対応した変身ベルトの秘密

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この記事についての感想

正直さ、今回の『仮面ライダーマイス』の変身ベルト開発秘話はマジで胸アツすぎるでしょ。普通さ、ベルトって腰に巻くのが当たり前すぎて誰も疑わなかったじゃん?そこに『胸と腰の両方に対応させる』っていう発想をぶち込んでくる開発陣の狂気、マジでリスペクトしかないわ。記事を読むと、ただのギミックじゃなくて装着時のフォルムとか、子供が変身ごっこした時の遊びやすさまでガチで計算されてるのが伝わってくるんだよね。正直、今の特撮玩具界隈って技術のインフレがすごすぎて、これ以上何ができるの?って思ってたけど、まだまだ伸び代しかないじゃん。昔の玩具に比べて今の変身ベルトってマジで大人も腰抜かすレベルで進化してるけど、今回の開発裏話を聞くと、開発者たちがどれだけ子供の夢と自分たちのこだわりを両立させるために血反吐を吐いてるのかが透けて見える。個人的には、この胸と腰の切り替え機構が将来的にどういう派生モデルに繋がるのかが一番気になるところ。これ、もしかして今後出るライダーの強化フォームとかにもこの機構が活かされてくるのかな。いやーマジで期待値爆上がりだわ。DXシリーズの進化はマジで止まらんね。開発陣の皆さんは変態(褒め言葉)と言わざるを得ないこだわりっぷりだし、これだけで酒が飲めるレベル。来月のボーナスでこれ予約確定だわ。というか、胸にベルト巻くっていうビジュアルがまず強いし、新しい令和の仮面ライダーの形を見た気がする。開発者の執念が詰まった逸品、早く現物触ってガチャガチャいじり倒したいわ。このインタビュー記事読んだあとだと、店頭で並んでるパッケージ見る目も変わっちゃうよね。技術屋の情熱に乾杯。

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4 comments
1. 匿名

腰に巻くっていう固定概念をぶっ壊してくる開発陣マジで天才かよ

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2. 匿名

胸にも装着できるとかプレイバリュー高すぎて草

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3. 匿名

開発者のこだわりが重すぎて特撮オタクもニッコリだわ

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4. 匿名

今の玩具技術どうなってんのよこれ絶対ポチるわ

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