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『仁王3 DLC』ニンジャの立ち回り指南「忍者は背後判定になるように動くことが重要」
感想
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『仁王3 DLC』のニンジャの立ち回り指南「忍者は背後判定になるように動くことが重要」という記事を見たわけですが、いやマジでDLCの難易度が高すぎて泡吹いてるゲーマー続出してるんじゃないですかね。仁王シリーズといえば死にゲーの最高峰として名を馳せているわけですが、そこに追加されたDLCとなると、敵の火力もAIのいやらしさもマシマシで初見殺しのオンパレードなのは想像に難くありません。今回のテーマであるニンジャの立ち回りについては、「背後判定になるように動くことが重要」という非常にガチなアドバイスが語られていて、なるほどなぁと唸らされます。正面から正々堂々やり合おうもんなあっさりワンパンかハメ殺しにあうのがこの世界の常識ですから、いかに死角を取るか、いかに背後を取り続けるかが生存戦略のキモになるわけですね。忍術や変わり身の術を駆使しつつ、隙あらば背中をド突くという、ある意味で非常にニンジャらしいといえばニンジャらしい泥臭い戦い方が求められるのが熱いです。ネットの掲示板やSNSなんかでも、「背後判定の維持が難しすぎる」「気力管理が追いつかん」といった阿鼻叫喚の声と、「いやこの立ち回り意識したらマジで世界変わったわ」という歓喜の声が入り交じっていて、相変わらずお祭り状態になっています。これから攻略に挑むプレイヤークラスの人たちにとっても、この指南記事はかなりありがたいバイブルになるはずですし、アクションゲームとしての奥深さを改めて実感させられますね。それにしても、ただ敵を斬るだけじゃなくて、位置取り一つでここまで難易度が変わるゲームバランスは本当によくできているなと感心せざるを得ません。死ね死ね言いながら何度もリトライして、ようやく背後を取り切って華麗にボスをハメ倒したときの脳汁のドバドバ感は、他のゲームではなかなか味わえない代物です。
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背後判定シビアすぎて草生える正面から挑んだら秒で溶けてワロタ
ニンジャのくせに泥臭く立ち回るの草でもこの指南のおかげで勝てたわ
これもう隠密行動ってレベルじゃねぇぞ死に戻り安定の鬼畜難易度だろ