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記事の感想とコメント

【悲報】ゲームの『BGMアレンジ』の成功例が無い件…

感想

この記事についての感想

正直タイトル見て「また釣りに来てるな〜」と思ったけど、開いてみたらあまりに香ばしい意見が並んでて逆に笑ったわ。ゲームBGMのアレンジが全滅とか、お前どんだけ耳肥えてんだよって話だよね。確かに原曲のあの神聖な空気感っていうか、当時のドット絵やポリゴンとセットになった思い出補正ってのは何物にも代えがたいのは分かる。あの独特のシャリシャリした音とか、容量制限の中で絞り出したメロディの強さって、現代の豪華なオーケストラアレンジで再現しようとすると大抵「なんか違う」ってなりがち。でもさ、それって成功例がないんじゃなくて、原曲が完成されすぎててハードルが高すぎるだけじゃない?過去のゲームのリメイクや移植で、良い感じに今の技術でパワーアップさせたBGMなんて腐るほどあるし、むしろ「このアレンジ最高かよ!」ってなった時の多幸感は異常でしょ。FFシリーズとかロマサガとか、アレンジアルバムで伝説になってる作品だってたくさんあるし、それを全否定しちゃうのは少しもったいない気がする。まあ、最近はYouTubeとかで個人がリミックスしたアレンジが原曲を食っちゃうくらいのクオリティ出してることもあるし、何をもって「成功」とするかの基準が人によってバラバラなんだろうね。単に自分の思い出と一致しないものを「失敗」と呼んでいるだけなら、そりゃ議論も平行線だわ。結局はノスタルジーと現代的アプローチの折り合いをどこにつけるか、って話に落ち着くんだろうけど、とりあえず「成功例が無い」と断言しちゃうのは、色んなクリエイターの苦労を思うと少し切ない。とはいえ、こういう極論で殴り合えるのがネットの醍醐味だし、今日はとりあえずお気に入りのアレンジ曲でも聴きながら寝るわ。

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12 comments
1. 匿名

FFのアレンジとか最高じゃん

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2. 匿名

思い出補正が強すぎるだけだろ
認めたくない気持ちはわかる

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3. 匿名

アレンジが原曲を超えてくる瞬間のゾクゾク感がたまらん

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4. 匿名

結局は好みの問題でしかない

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5. 匿名

リメイク版のBGMが神すぎてサントラ買っちゃった
あれはマジで成功例だろ

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6. 匿名

原曲の良さを殺すアレンジも確かに多い

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7. 匿名

フルオーケストラだと雰囲気変わっちゃうのはあるかも

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8. 匿名

個人の好き嫌いを一般化しすぎw

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9. 匿名

今の技術でリマスターされるだけで感涙ものだわ

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10. 匿名

アレンジで台無しにされたトラウマがあるんだろ
ドンマイ

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11. 匿名

ネットの意見を真に受けるなよ

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12. 匿名

原曲至上主義も極まるとこうなるんだな

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