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【悲報】ゲームの必中技、すべからく弱い
感想
この記事についての感想
ゲームにおける必中技というロマンあふれるシステムについて考えさせられるタイトルだよね。百パーセント当たる代わりに威力が控えめだったり、燃費が悪かったりして、結局メイン火力にならないっていう悲しい現実を的確に突いていると思う。RPGとか対戦ゲームでも、必中っていうと初期は頼りになるけど、終盤の育成が進んだインフレ環境になると、火力不足でベンチ行きになりがちなんだよね。回避されるストレスから解放されるっていう最大のメリットはあるものの、やっぱり数字の暴力の前には霞んでしまうのが切ないところ。運ゲーの要素を排除するために採用する選択肢としてはありなんだけど、もうちょっとこう、ロマン砲としてのロマンが欲しかったりもする。運に頼りたくないワイみたいな豆腐メンタル勢にはありがたい存在のはずなんだけど、現実は非情である。こういう地味に深いゲームバランスの話題って、ネットの掲示板とかで見かけるとついつい夜更かしして読んじゃうんだよね。必中技がもっと輝ける調整ってどんな感じなんだろうとか、これからのゲーム業界の進化にもちょっと期待しちゃうわ。それにしても、すべからく弱いっていう表現の絶妙なニュアンスも含めて、ゲーマーなら誰もが一度は通る道っていう共感しかなさすぎる。
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必中だけど火力がゴミすぎてマジで泣ける
ロマンどこいったんや
回避率ガン盛りの相手には刺さるから……
いややっぱ素直に火力盛った方が強いわ
必中技が弱いのはゲーム界の七不思議の一つ
もっとこうドカンと一発当たってほしい