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なんで時のオカリナをオープンワールドにしなかった?

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正直さ、最近のオープンワールドゲーの隆盛を見てるとさ、ふと時のオカリナを思い出して「なんであの時代に今の技術でオープンワールド化しなかったんだ?」っていう強欲な疑問が頭をよぎるわけよ。もちろん当時はハードの制約とか容量の問題で、あのハイラル平原をあんな形で表現するのが限界だったのは分かってるんだけどさ。でもあの濃密なダンジョン攻略と、時間を行き来して謎を解くギミックが今の広大なフィールドに組み込まれてたら、それこそ「神ゲー」の概念が書き換わってたと思うんだよね。ブレスオブザワイルドがある今となっては、時オカのフォーマットがどれだけ完成されてたかがより鮮明に分かるし、逆に言えば時オカのあの閉塞感と自由度のバランスこそが、あの時代の正解だったのかもしれないな。もし今の技術力で当時そのままの時オカを完全オープンワールドで作り直したら、多分一生外に出られなくなる自信があるわ。ダンジョンに潜ってオカリナ吹いて、時の神殿でマスターソード抜いて、そのままシームレスに平原を駆け抜ける……そんな未来の体験を妄想するだけで無限に白飯食えるレベル。でも、思い出は美化されてるからこそいいって説もあるし、当時のあの不自由さが逆に伝説を伝説足らしめたんだろうな。懐古厨って言われそうだけど、やっぱり時オカはいつまで経っても俺たちの原点であり頂点なんだわ。正直、今のオープンワールドブームの火付け役が実は時オカの精神的続編みたいなもんだと思えば、あの時の挑戦は無駄じゃなかったんだと確信できるよね。はぁ、また64引っ張り出して起動したくなってきた。

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2 comments
1. 匿名

今の技術でリメイクされたらマジで仕事辞めてハイラルに住む自信あるわ

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2. 匿名

あの頃の限られた容量で完璧な世界観を作った任天堂が凄すぎるんだよな

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