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識者「今この時代に「次世代ゲーム機」作るのって無理じゃね?」

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正直さ、識者が言う『今から次世代機を作るの無理ゲー説』、これガチで真実味ありすぎて草も生えないんだわ。今のゲーム業界って、グラフィックの限界突破とかロード時間の短縮とか、もうスペックの暴力だけで殴り合うフェーズじゃないじゃん?PC勢がハイエンドGPUでぶん回してる現状、家庭用ゲーム機でそこを上回るコストパフォーマンスを実現するなんて、それこそ魔法でも使わなきゃ不可能だろっていう。しかも、最近のAAAタイトルの開発費って国家予算かよってレベルに膨れ上がってて、サードパーティのソフトを揃えるだけでも地獄の難易度だし、ハードを普及させるためのキラータイトル確保すら博打すぎるんだよな。個人的には、クラウドゲーミングがもっと進化してくれればハードのスペックとかどうでもよくなる気もするけど、日本のインフラと回線状況を考えると、それもまだ夢物語って感じがする。結局、任天堂みたいに独自路線で『遊び』に全振りしない限り、SONYやMicrosoftだって次のハードで何を売りにするのかマジで迷走しそう。ゲーマーとしてはワクワクしたい気持ちと、もうこれ以上ハードを増やして何がしたいん?っていう冷めた気持ちがせめぎ合ってるのが正直なところかな。これからの時代、ハードウェアの勝負じゃなくて、いかに囲い込みを上手くやるかのプラットフォーム戦争になりそうな予感しかしないぜ。

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4 comments
1. 匿名

結局スペック競争なんてPC勢の独壇場だし今さら家庭用で戦うメリット薄すぎでしょw

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2. 匿名

Switchが売れまくってるの見てたら性能なんて二の次だってハッキリわかる

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3. 匿名

クラウドでよくね?っていう究極の結論にいつ到達するのかが見物だわ

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4. 匿名

開発費がインフレしすぎて大作出すたびに赤字スレスレとかメーカー側も地獄じゃん

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