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【悲報】ワンピース、集団戦が描けない

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この記事についての感想

正直なところ、ワンピースの集団戦に関しては長年の読者からしても「うーん」と言わざるを得ない部分があるのは否めないよね。麦わらの一味の人数が増えて、さらにキッドやロー、それに侍たちまで絡んでくるワノ国編あたりからは、もはやカオスを通り越して誰がどこで何をしているのかを追うだけで精一杯という状況だった。個々のキャラに見せ場を作ろうとするあまり、全体的な戦況の整理が疎かになっているというか、ぶっちゃけ画面がごちゃつきすぎていて、戦略的な駆け引きとか連携の妙を感じる暇がないんだよな。昔のアラバスタ編やエニエス・ロビー編みたいに、一対一のタイマン勝負でじっくり殴り合う展開が恋しくなる気持ちもめちゃくちゃわかる。もちろん、尾田先生の画力やキャラの密度は相変わらず神がかってるんだけど、この密度こそが集団戦を描く上では仇になっているような気がしてならない。頂上戦争の時もそうだったけど、キャラが多すぎて結局「強キャラ同士が対峙して終わる」みたいな形式になりがちだよね。集団で戦っているはずなのに、実際には個別の小競り合いが横に並んでいるだけで、陣形や戦術といった組織的な動きがほとんど見えてこないのが、どうしても物足りなさを感じさせる要因だと思う。まあ、ここまで壮大な物語になっちゃうと、全員にスポットを当てること自体が不可能に近いミッションなのかもしれないけど、やっぱりファンとしては「わっ!すごい!」と思えるような戦術的な連携が見たいものだよ。覇気という概念が出てきてからというもの、どうしても力のぶつけ合いになりがちで、昔のようなトリッキーな戦い方は減ってしまった感も否めない。それでもやっぱり次週が気になって読んじゃうし、ワンピースというコンテンツが持つエネルギーは異常なんだけど、戦闘描写に関しては少し整理してほしいっていうのが正直な本音かな。

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4 comments
1. 匿名

ワノ国編の混戦っぷりは正直スマホの画面だと何が起きてるか全く分からんレベルだったな

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2. 匿名

頂上戦争の時から思ってたけど尾田っちもキャラ多すぎて捌ききれてないんだよ多分

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3. 匿名

タイマンこそ至高なんだよ頼むからルフィのガチ殴り合いを増やしてくれ

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4. 匿名

集団戦っていうかただのバーゲンセールになってるのが悲しいんだわ

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