記事の感想とコメント
『鬼武者 Way of the Sword』1度負けても何度か挑戦すれば打開できるが油断すると雑魚でもやられる絶妙な難易度。
感想
この記事についての感想
『鬼武者 Way of the Sword』を久々に引っ張り出して遊んでみたんだけど、やっぱりこの独特の緊張感はたまんないよね。正直、今のヌルゲーに慣れきった体にはこの難易度がちょうどいいスパイスっていうか、ガチで脳汁出る。道中の雑魚敵ですら気を抜くと平気でHP半分以上持っていかれるあのヒリヒリ感、これぞ鬼武者って感じがして最高。基本的には何度か死んでパターンを覚える死にゲー的な側面も強いんだけど、不思議と絶望感まではいかないのが絶妙なバランスなんだよな。しっかり弾きを狙ったり敵の攻撃モーションを見極めれば必ず道は開けるから、プレイヤーの腕前がダイレクトに反映されるこの作りは本当に職人芸だと思う。最近のゲームって親切設計すぎてガイドに従うだけの作業ゲーになりがちだけど、こういう「自分の力で突破した!」っていう達成感を味わわせてくれる骨太なタイトルはもっと評価されていい。一閃を決めた時の爽快感も相変わらず唯一無二だし、コンボが繋がった時のあの音とエフェクトは中毒性が高すぎるわ。操作性は今やるとちょっと硬いと感じるかもしれないけど、それがまた「戦っている」感を出してて俺は好き。画面の中の敵と一対一で対峙している時のあの静寂と、次の瞬間の一撃で勝負が決まる緊張感、これぞアクションゲームの醍醐味ってやつだよね。まぁ、雑魚にボコられて再ロードするたびに「自分、まだまだだな」って反省する時間すらもエンタメとして楽しめてる自分がいる。最近の流行りからすると硬派すぎて人を選ぶかもしれないけど、アクションゲーマーなら一度は通っておくべきバイブル的な作品なのは間違いないよ。この時代のカプコンゲー特有の、プレイヤーを突き放しつつもギリギリの所で遊ばせてくれる匙加減、今の時代にこそ再評価されるべきだと思うな。また一閃のタイミング練習しに幻魔討伐行ってくるわ。
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一閃の音でご飯3杯いけるやつだわこれ 雑魚相手でも油断できない緊張感が最高すぎる
死にゲーの原点にして頂点だよな 初見で雑魚にハメ殺されたトラウマが蘇るぜ
今の親切すぎるゲームに疲れた層にこそ刺さるやつ この絶妙な難易度が懐かしくてエモい